
廣州演示動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程
你能描述一下你通過(guò)動(dòng)畫(huà)和2D動(dòng)畫(huà)結(jié)合的過(guò)程嗎?
我們?cè)谌魏紊a(chǎn)的第一步是創(chuàng)建非常清晰的動(dòng)畫(huà)。我們傾向于跳過(guò)紙質(zhì)故事板過(guò)程,直接進(jìn)入板式動(dòng)畫(huà)或動(dòng)畫(huà),這只是時(shí)間上的事情。在這種情況下,我們有一首歌來(lái)計(jì)時(shí)。在我們登上棋盤(pán)之后,我們盡可能地向他們射擊。然后樂(lè)趣開(kāi)始了。早期,由于過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),我們采取了步驟,使動(dòng)畫(huà)更容易在動(dòng)畫(huà)師。我們做的一件事就是把角色跟蹤和Toon Boom之間的角色分開(kāi)。無(wú)論你做什么,都很傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作。因?yàn)榇蟛糠值奈矬w都被保存在屏幕上,它們總是在屏幕上移動(dòng)。 我們告訴動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演當(dāng)角色因?yàn)樽匀坏奈帐侄苿?dòng)時(shí),不要去跟蹤動(dòng)畫(huà),而當(dāng)對(duì)象的視角改變時(shí),我們只要擔(dān)心動(dòng)畫(huà)中的跟蹤。因此,如果你在跟蹤效果之后觀看動(dòng)畫(huà)文件,你會(huì)看到動(dòng)畫(huà)不時(shí)地完美地貼在物體上,但是其余的動(dòng)畫(huà)在原地動(dòng)畫(huà)并在效果之后被跟蹤。
實(shí)況動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相結(jié)合的實(shí)際和經(jīng)濟(jì)效益是什么?
如果“廚房機(jī)組”從上到下都是傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà),那就更昂貴了。像我們這樣把現(xiàn)場(chǎng)動(dòng)作和動(dòng)畫(huà)結(jié)合在一起的好處是我們剪掉了那么多通常需要?jiǎng)赢?huà)的東西。沒(méi)有身體,腿或背景設(shè)計(jì)。一旦拍攝完畢,我們就可以集中注意力在面部表情和手臂上。 也就是說(shuō),兩者結(jié)合確實(shí)帶來(lái)了挑戰(zhàn)。跟蹤動(dòng)畫(huà)到實(shí)況是一個(gè),但最困難的部分是合成。每當(dāng)我們做混合媒體時(shí),我們真的希望動(dòng)畫(huà)感覺(jué)像是場(chǎng)景的一部分,而不僅僅是被釘住。我們竭盡全力在需要的地方添加陰影,反射,運(yùn)動(dòng)模糊和景深。我們還改變了一些對(duì)象的顏色,這需要一點(diǎn)掩蔽。
例如,我們拍攝的抹刀實(shí)際上是紅色的,而不是藍(lán)色的。 為什么你認(rèn)為現(xiàn)在對(duì)短內(nèi)容的需求量如此之大?
我認(rèn)為短內(nèi)容的需求是如此之高,因?yàn)楹⒆觽儼l(fā)現(xiàn)和體驗(yàn)他們的媒體的方式。它在YouTube或類(lèi)似好奇世界、PBS兒童等的應(yīng)用程序上。此外,隨著預(yù)算的縮減,公司不太可能在整個(gè)展會(huì)進(jìn)行較小規(guī)模的測(cè)試之前承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
如何使用Toon Brand軟件幫助這個(gè)項(xiàng)目的生產(chǎn)過(guò)程?
我們的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演和動(dòng)畫(huà)師喜歡畫(huà)筆。與Flash相比,他們把Toon Boom的墨水描述為:“這條線實(shí)際上是你想去的地方。” 在經(jīng)歷了許多在Flash中使用視頻的令人沮喪的經(jīng)歷之后,這是一個(gè)使用Toon Boom的新鮮空氣。我可以走到動(dòng)畫(huà)師的辦公桌前,實(shí)時(shí)觀看在視頻中播放的動(dòng)畫(huà),沒(méi)有任何碰撞或咯咯聲。Toon Boom使我們的生產(chǎn)過(guò)程更有效率,壓力更小。
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廣州flash動(dòng)畫(huà)制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city3/