
溫州圖形剪切在動畫課件制作中運用
基于圖形剪切的方法 基于圖形剪切的方法是對跳變點方法的改進,因為在紋理變化太過復(fù)雜時,確定跳變點比較困難 ,而圖形剪切算法可以找到幀間的最小誤差縫隙,合并時得到更好的效果。
圖形剪切方法的步驟如下:
(1)確定剪切的區(qū)域,對于兩個有重疊部分的區(qū)域A和B,設(shè)J和—\/為A和B重疊區(qū)域的兩個相鄰 像素點,令C(A,J)表示A區(qū)域中點J的顏色,C(B,-r)表示B區(qū)域中點J、的顏色,計算匹配函數(shù) .廠(J,:l/,A,B)= lI C(A,J)一C(B,-I)lI+lI C(.4,夕)-(、(B,),)11 ( 9.9、
(2)合成新紋理塊B時,要使它和已有的紋理塊匹配程度最大。
判斷最小剪切線的位置是否為原來 剪切線的位置,如果不是,那么用新剪切線的最小剪切值計算最小誤差縫隙,找到新紋理塊的最佳拼 接方法。 在運用跳變點方法得出的視頻跳變點的基礎(chǔ)上,將跳變點處的連續(xù)兩幀在最小誤差縫隙合并,使 得相鄰幀圖像接縫連續(xù)光滑。9.4
風(fēng)格化和視頻特效視頻和動麗的特效和風(fēng)格化處理技術(shù)通常應(yīng)用于 電影特技制作、影視動1陽i制作,多媒體內(nèi) 視頻后期制作與編輯技術(shù)* 145容創(chuàng)作、媒體廣告、軍事仿真、飛行模擬、flash游戲等等。
借助于計 算機動畫技術(shù),可以完成傳統(tǒng)電影制作方式無法完成的“虛擬幻境”,在《侏羅紀公園》、《恐龍》 和《泰坦尼克》等優(yōu)秀電影中,我們可以充分領(lǐng)略到計算機動畫的神奇魅力。在《最終幻想》、《魔 獸爭霸》等flash游戲中我們可以體驗視頻特效引人人勝、美輪美奐的動人場景。三維動畫、三維游戲 充分發(fā)揮人的想像力,將1肖費者帶人令人激動的想象空間,是flash化體驗的焦點,也是flash媒體產(chǎn) 業(yè)的積極增長點。
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