
貴陽有制作卡通風(fēng)格的動畫設(shè)計公司么?
視頻風(fēng)格化
1)卡通風(fēng)格化
卡通是一種受到大眾普遍喜愛的藝術(shù)形式,一般有夸張、幽默、輕松的特點(diǎn),受到小朋友們的廣 泛歡迎??ㄍL(fēng)格和真實圖像相比較,有著突出的特點(diǎn),卡通風(fēng)格中的人物一般外表夸張,服裝顏色 鮮明,內(nèi)容活躍積極。
卡通產(chǎn)業(yè)是一個持續(xù)高速發(fā)展、市場潛力巨大的文化產(chǎn)業(yè),其核心內(nèi)容是計算 機(jī)動畫產(chǎn)業(yè),包括計算機(jī)動漫形式,例如風(fēng)格化動畫、漫畫、FLASH等,卡通動畫業(yè)日益成為國民經(jīng)濟(jì) 發(fā)展的重要產(chǎn)業(yè)。
國內(nèi)也有一些著名的動畫作品,例如上海美術(shù)電影制片廠制作的《寶蓮燈》、《大鬧天宮》、《 勇士》等。然而,目前國內(nèi)的動畫市場基本被國外產(chǎn)品壟斷,國內(nèi)企業(yè)正積極尋求打破這種壟斷的突 破口。
正如我們所見,美國科幻大片浪潮席卷中國城鄉(xiāng),國外的動畫卡通節(jié)目占據(jù)7()%的電視播映市 場,例如迪士尼的動畫影視產(chǎn)品、日本的動漫產(chǎn)品等。業(yè)界公認(rèn)導(dǎo)致中國本土動漫作品在國內(nèi)動漫市 場上處于弱勢地位的原因有兩個,即動漫原創(chuàng)導(dǎo)向和創(chuàng)作技術(shù)手段。
由于卡通風(fēng)格不具有統(tǒng)一的定義,視頻和圖像卡通化的方法也多種多樣,關(guān)于卡通化的工作大多 都先歸納出卡通風(fēng)格的特征,針對不同的卡通特征,再提出不同的視頻處理方法來實現(xiàn)卡通風(fēng)格化。 而在進(jìn)行處理時,基于顏色填充的方法‘*,主要是針對卡通風(fēng)格的顏色、區(qū)域、邊緣子方面特征文獻(xiàn) [4]中提到,卡通的特點(diǎn)是顏色種類少,同一區(qū)域中顏色較單一,而不同區(qū)域間顏色差異較大,區(qū)域數(shù) 目少,且邊緣線明顯。
所以該算法將圖像先劃分區(qū)域,然后進(jìn)行邊緣提取,將邊緣變化為卡通化的連 續(xù)、明顯的線條,然后確定每個區(qū)域中的顏色,最后填充顏色,即得到卡通化結(jié)果。
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