
蘭州研究探索flash動(dòng)畫(huà)制作油畫(huà)風(fēng)格化
3)油畫(huà)風(fēng)格化
油畫(huà)是用快干性植物油調(diào)和顏料在布或紙板上所作的畫(huà),特點(diǎn)是多種顏色可以覆蓋和交叉而不會(huì) 混亂,可以分層作畫(huà)產(chǎn)生立體感,線條較粗,細(xì)節(jié)較少。
在計(jì)算機(jī)圖像處理書(shū)籍”中提出了通過(guò)處理 圖像色階和細(xì)節(jié)的油畫(huà)風(fēng)格化方法,分為色階劃分、著色兩部分,算法步驟如下:
(1)色階劃分:色階可以模擬油畫(huà)作畫(huà)時(shí)候使用的顏色種類(lèi),作畫(huà)時(shí)的色階一般比自然閣像少,所 以可以很容易地將自然圖像中的顏色對(duì)應(yīng)到油畫(huà)效果的顏色,例如我們可以均勻地劃分自然圖像顏色 的亮度區(qū)間,并將每個(gè)區(qū)間對(duì)應(yīng)到一種顏色。
(2)著色:對(duì)原圖中的每個(gè)像素點(diǎn),由該點(diǎn)的鄰域像素分布計(jì)算:/lt新的像素值,計(jì)算力.工《 為:首先確定參與計(jì)算的鄰域大小,可以根據(jù)實(shí)際情況(模擬的廁筆粗細(xì)、確定,然后對(duì)于鄰城中每 個(gè)像素,判斷像素點(diǎn)對(duì)應(yīng)到哪一色階,統(tǒng)計(jì)每個(gè)色階的頻數(shù)。最后用統(tǒng)計(jì)得到的頻數(shù)最大色階的R,G .B子顏色分量的平均值作為油廁像素值。
視頻后期制作與編輯技術(shù)* 147 油畫(huà)風(fēng)格化的方法目前還處于研究探索的階段,沒(méi)有較好的統(tǒng)一算法,許多算法仍在不斷改進(jìn)。 和其他種類(lèi)的視頻風(fēng)格化思路不同,油畫(huà)風(fēng)格化研究熱點(diǎn)并不是對(duì)油畫(huà)圖像特征的分析和模仿,而是 基于畫(huà)刷模擬的方法。
通過(guò)對(duì)繪制工具和繪制過(guò)程的模擬,產(chǎn)生模擬的圖像,這也為其他基于美術(shù)的 風(fēng)格化渲染提供了思路。
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