
深圳動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)公司演講紋理合成流程
圖8.14 紋理合成流程
樣本紋理一旦表示成基元(樣本紋理由抽取得到)的分布,合成過程將不再使用樣本紋理,分析 任意樣本紋理,其輸出包括基元及基元的分布,這些分析結(jié)果可被用于任意一次合成過程。在紋理合 成階段,已知一個(gè)基元和其位置,通過依次放置新的基元逐漸向外擴(kuò)展,從而生成新的、全局的基元 分布。在我們的方法中,使用基元分布的好處在于:可以對(duì)抽取的基元分布進(jìn)行如平移、縮放及旋轉(zhuǎn) 等變換,從而產(chǎn)生多樣的輸出紋理;在合成階段可以提供用戶更多的可控性操作。
(1)紋理分析階段。
在紋理分析階段,主要的工作包括:分割樣本紋理、檢測(cè)紋理基元和分析基元的空間分布。樣本 紋理分割在于將紋理分割成單個(gè)的、獨(dú)立的區(qū)域,這些區(qū)域就是構(gòu)成紋理的主要元素,稱之為基元( texel)。
區(qū)別于現(xiàn)有的紋理合成方法,我們使用基元的分布對(duì)樣本紋理進(jìn)行建模、分割樣本紋理,傳 統(tǒng)的圖像分割方法,如Mean Shift、顏色量化(color quaiitizalion)等,并不能有效地進(jìn)行基元提取 。多數(shù)情況下,由于皋元區(qū)域內(nèi)部亮度及光照的細(xì)微變化。單個(gè)壤九r…11.能被細(xì)分成多個(gè)小區(qū)域。
另一方面,在對(duì)樣本紋理進(jìn)行分割之前,通常/吏用平滑操作對(duì)樣本紋理進(jìn)行去噪處理,這樣可以減 少I割像噪聲對(duì)分割精度的影響。然I fif,對(duì)樣本紋理的/<噪處理可能模糊重要的紋理特征,閩此, 我們采川交互的剛像分割力‘法.即結(jié)合(;i-al)CLit力‘法和I.azy Snapping方法,提取完髏的袋元 以及堪兒的邊界-前尤他Hf(i-:il)('Lit療法進(jìn)行埭元的預(yù)分割,即采川矩形框標(biāo)記待分割的基元,通 過琺于I糾分割斡:法進(jìn)行,迭{1:優(yōu)化確定埭 圖像處理技術(shù)* 127元白勺邊界;此外,采用Lazy Snappii、g方法進(jìn)行優(yōu)化,從而更準(zhǔn)確地獲得基 元的邊界?;指畹慕Y(jié)果如圖8. 15所示。
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