
泉州學(xué)生動畫課件制作之變形效果(蛇和蟲子)
9,4.2 視頻特效
1)變形效果 在真實物理世界中。許多物體并非完全是剛體,它們在運動過程中會產(chǎn)生一定的形變,即所謂柔 性物體。物體的變形一直是計算機圖形學(xué)的研究熱點,這在前面已詳細介紹過。
由于傳統(tǒng)的表面變形 均是基于幾何的,其形變狀態(tài)完全人為給定,因而變形過程缺乏真實性。 傳統(tǒng)動畫的一個顯著特點是賦予每個角色以個性,并以形狀變形來渲染某些夸張的效果。
雖然傳 統(tǒng)動畫的有些效果用三維動畫還很難實現(xiàn),但計算機動畫的研究者們在形狀變形方面已做了不少出色 的工作,并在電視、電影、廣告和MTV中得到了廣泛的應(yīng)用。較早的有1982年紐約理工學(xué)院的Tom Brigham制作的由一個女人變成一只山貓。
近幾年的工作更是不勝枚舉。如邁克爾·杰克遜的音樂帶“ 黑與白”這首歌中13個不同性別和種族人的相互漸變;電影《終結(jié)者Ⅱ》中機械殺手T-1000由液體變 為金屬人,由金屬人變?yōu)橛捌械钠渌巧ㄓ葾lias軟件制作);Exxon公司的影視廣告中,一輛銀 色的轎車緩緩滑行漸變成一只老虎等等。
大部分變形方法與物體的表示有密切的關(guān)系,如可以通過移 動物體的頂點或控制頂點來對物體進行變形。 1986年,Weil首次討論了基于物理模型的柔性物體的變形問題。當(dāng)時僅僅是用來模擬布料懸掛在 釘子上的形態(tài)。Feynman則提出了一個更完善的布料懸掛模型。
后來,許多研究者相繼開始采用各種物 理模型來對非剛性物體進行運動變形模擬。Miller用質(zhì)點—彈簧系統(tǒng)模擬了蛇和蟲子這類無腿動物的 蠕動動畫。他用彈簧的收縮來模擬肌肉的收縮,并考慮了動力學(xué)模型中的方向摩擦。他制作的蛇和蟲 子的動畫由于其高度逼真性引起了很大的反響。Tu等人提出了一種模擬魚的行為的動畫,可在動畫師 較少干涉的情況下生成真實的個體和群體運動。Terzopoulos等采用連續(xù)彈性理論模擬物體的形變和運 動。
通過考慮物體的分布式物理屬性,如質(zhì)量、彈性等,他們成功地模擬了柔性物體對外力的動力學(xué) 響應(yīng)。盡管.該模型對大變形物體具有很好的效果,但當(dāng)物體的剛性增強時,該模型會出現(xiàn)數(shù)值不穩(wěn) 定(病態(tài))現(xiàn)象。后來,他進一步發(fā)展了該模型,物體的變形被分解成為參考分量和一平移分量,參 考分量用來表示物體的任一形狀,而平移分量則控制物體的形變量,且完全由一線性彈性變形模型所 控制。后來在他的另一篇文章中,進一步完善了其變形模型,使之能夠模擬各種變形效果,包括完全 彈性變形、非完全彈性變形、塑性變形、斷裂等。
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