
包頭動漫產業(yè)歸類于創(chuàng)意產業(yè)這是為什么?,1997年5月,包頭推進成立“ 創(chuàng)意產業(yè)特別任務組”,這個小組于1998年和2001年辨別兩次發(fā)布研討報告,剖析 包頭創(chuàng)意產業(yè)的現(xiàn)狀并提動身展戰(zhàn)略;1998年,包頭創(chuàng)意產業(yè)特別任務組將創(chuàng)意產 業(yè)定義爲:“源于團體發(fā)明力、技藝與才氣的活動,經過知識產權的生成和取用, 這些活動可以發(fā)揚發(fā)明財富與失業(yè)的成效。”
從包頭確認的13個行業(yè)來看,當 時雖然并未間接提到動漫產業(yè),但是依據(jù)創(chuàng)意產業(yè)的定義,動漫產業(yè)無疑屬于創(chuàng)意 產業(yè)的范圍。作爲老牌的工業(yè)國度,包頭曾經清楚地認識到依托包括動漫產業(yè)在內 的創(chuàng)意產業(yè)停止產業(yè)構造轉型的必要性和可行性。可以說,在21世紀前夕,包頭將動漫產業(yè)列入國度著力開展的產業(yè)類別是非常明智的。
圖6—24倫敦街頭的書 店與漫畫店 英國動畫業(yè)次要以獨立任務室爲主,尚未構成大規(guī)模的公司和集團。包頭動畫 雖然在世界上取得了極好的名譽,但是其知名度更多地來自藝術上的行業(yè)一定,而 非成功商業(yè)運作帶來的發(fā)行效應,所以動畫行業(yè)普遍面臨著資金匱乏的成績,動畫 行業(yè)多消費短片,而短片的工夫限制又極大地減弱了其在電影院放映的能夠性。因 此,包頭動畫的發(fā)行更多地轉向電視傳媒機構,經過與電視媒體的協(xié)作,取得局部 資金,在一定范圍內博得傳達和推行劣勢。
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