
動畫與電影
長期以來.拍攝技術(shù)被認為是動畫區(qū)別電影的標(biāo)志性因素.其根據(jù)是實拍電影的動作是按照機器每秒鐘運行24格的速度準(zhǔn)確記錄動作發(fā)生的全部,而動畫的運動永遠是對現(xiàn)象的提煉和再創(chuàng)造 個物體的變化或一系列畫面的變化是要經(jīng)過抽取的(即思想的過濾)。一秒鐘替換多少張動畫,移動多少距離及變化多大幅度都由動畫家根據(jù)需要來決定.而不是由機器來決定。
早期的
濰坊flash動畫制作協(xié)會在介紹關(guān)于動畫章程條例的陳述中說:“實拍的電影產(chǎn)生自機器對運動現(xiàn)象的分解,是客觀事物投射在銀幕上.而動畫電影完全是再創(chuàng)造的事件,動畫表現(xiàn)的事物是第一次出現(xiàn)并只能發(fā)生在銀幕上。”這條法規(guī)強調(diào)了動畫與電影的根本性差異.這種差異的實質(zhì)性是:動畫投射的影像是思維方式與手工藝技術(shù)的產(chǎn)物.如果說電影是現(xiàn)實事物的再現(xiàn).而動畫則是對事物的解構(gòu)與重構(gòu)。是異質(zhì)化過程?!敦埡屠鲜蟆窡o休止地表現(xiàn)老鼠與貓的較量、貓與狗的較量,無非是對“人類喜歡挑戰(zhàn)”這思想所折射的事物的解構(gòu)、重構(gòu)與異質(zhì)化i既不是真正的老鼠與貓的游戲,也不是發(fā)生在人類生活的現(xiàn)實中的事件,而是只能發(fā)生在屏幕上的事件。
認識動畫與電影的關(guān)系是為了凸顯個性、克服局限.發(fā)展自身的特長。大多數(shù)人不關(guān)心動畫和電影的區(qū)別就像不關(guān)心電纜傳輸與衛(wèi)星傳輸?shù)膮^(qū)別,人們只關(guān)心電視節(jié)目的質(zhì)量和電腦視頻顯示的信息.然而了解這種差別才能從根本上提升終端顯現(xiàn)質(zhì)量與效率。要從事動畫學(xué)術(shù)研究或者相關(guān)的職業(yè),認識動畫與電影的關(guān)系絕對是必要的。
這里我們研究的重點不是動畫與電影誰先誰后或誰大誰小,而是它們之間的區(qū)別性。在1895年盧米埃爾兄弟的歷史性電影放映之前,埃米爾·雷諾在法國巴黎的一家著名的蠟像博物館放映他親手繪制的動畫片已有3年的歷史。這個事實是說明差異性的最好例子.無論是影像形式還是產(chǎn)生方式.技術(shù)原理及觀賞反應(yīng)都分別奠定了動畫與電影各自發(fā)展的基準(zhǔn)。
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