東營flash動(dòng)畫制作6步驟及技術(shù)
1.建模
建模好比拍電影中的選擇演員和搭置場(chǎng)景,不同的是,動(dòng)畫片中的模型是通過電腦來搭建的。建模是三維動(dòng)畫制作過程中很繁重的一項(xiàng)工作,需要一一搭建出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體,而且要達(dá)到精致的效果,這就需要?jiǎng)?chuàng)作人員投入很大的耐心和精力(見圖6—9)
2.材質(zhì)
如果說建模確定了事物的形狀和體積,那么事物的另一大特征——顏色和質(zhì)感,則取決于對(duì)模型賦予合適的材質(zhì)。玻璃、石頭、水、木材、金屬、紙、人的皮膚都具有自己的表面特性。其實(shí)所謂的材質(zhì),指的是按照要?jiǎng)?chuàng)作的事物的屬性特征,把只有結(jié)構(gòu),而沒有血肉的模型賦予生動(dòng)的表面特性(見圖6.10)。
3.燈光
照明是影片制作中很重要的一個(gè)方面。在真實(shí)電影的拍攝中,照明在整個(gè)鏡頭完成中起到相當(dāng)重要的作用。對(duì)三維動(dòng)畫制作情況也是相同的,調(diào)整場(chǎng)景的照明,使光線同情節(jié)的氣氛相匹配,可以強(qiáng)化影片的效果和戲劇性。
4.骨骼和蒙皮
骨骼和蒙皮一般應(yīng)用在對(duì)角色的控制之中。骨骼(見圖6.11)之間通過關(guān)節(jié)相連接,使它們之間的運(yùn)動(dòng)互相關(guān)聯(lián)。蒙皮技術(shù)主要是實(shí)現(xiàn)模型跟隨骨骼系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的效果。
5.動(dòng)畫
三維動(dòng)畫的動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)有很多種方式,下面簡(jiǎn)單介紹主要的幾種。
(1)關(guān)鍵幀動(dòng)畫。關(guān)鍵幀的概念類似于二維動(dòng)畫中原畫的概念。在動(dòng)作序列的關(guān)鍵動(dòng)作處建立關(guān)鍵幀,三維軟件將重要的屬性以關(guān)鍵幀的形式保存起來,在關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫幀由電腦自動(dòng)生成。
(2)路徑動(dòng)畫。為動(dòng)畫角色定義運(yùn)動(dòng)路徑,使角色的運(yùn)動(dòng)被限制在這條路徑上。
(3)關(guān)聯(lián)動(dòng)畫。顧名思義,關(guān)聯(lián)動(dòng)畫必然存在兩者,只有在兩者之間才能存在關(guān)聯(lián)。它的含義是指其中一個(gè)物體的動(dòng)畫是以另一個(gè)物體的動(dòng)畫為基礎(chǔ)而產(chǎn)生的(見圖
6.12)。
4)動(dòng)作捕捉。動(dòng)作捕捉技術(shù)是近年來的科技新產(chǎn)物。它利用多個(gè)處在不同角度的攝像機(jī)同時(shí)對(duì)同一個(gè)運(yùn)動(dòng)物體的動(dòng)作行為進(jìn)行信息的記錄捕捉,然后把這些動(dòng)作進(jìn)行信息抽象處理,傳送到三維軟件中,附加到角色模型上面,賦予角色動(dòng)作I見圖良13、圖6—14和圖6-15)。
(5)動(dòng)力學(xué)。一般用來模擬碰撞、重力或風(fēng)力,如沙、石、粒子、煙火等的效果(見圖6—16)。要模擬出真實(shí)的效果,需要對(duì)系統(tǒng)中的參數(shù)設(shè)置有比較深入的了解和掌握,是目前動(dòng)畫制作當(dāng)中較為高級(jí)的制作部分。
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