
滄州動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司制作安全頭盔
空間球 空間球( SpaceBall)。Spaital System設(shè)計(jì)出一種自由度可達(dá)6的輸入設(shè)備,稱之為SpaceBall。
其本質(zhì)是力感應(yīng)設(shè)備,通過(guò)安裝在上面的網(wǎng)球感應(yīng)用戶手上的力和力矩變化。這些力和力矩向量被實(shí) 時(shí)傳送到計(jì)算機(jī)中,計(jì)算機(jī)借此計(jì)算/I…1齊次變換矩陣,作用在虛擬世界中的物體上。裝置上還設(shè) 有一排按鈕,用戶可以借此調(diào)整SpaceBall的敏感度。
SpaceBall通過(guò)不同級(jí)別的敏感度,調(diào)整虛擬物 體的尺寸或是距離。
另外一些按鈕是用來(lái)過(guò)濾某些受力以限制或停止平移或旋轉(zhuǎn)物體。網(wǎng)10.6就是 SpaceBall的實(shí)物圖。10.2.5
系統(tǒng)延遲 虛擬現(xiàn)實(shí)還需要解決的一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是用戶操作和系統(tǒng)表述之間的延遲。一般的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)延 時(shí)均在250~50()ms。50ms以上的延時(shí)對(duì)于飛行模擬系統(tǒng)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是可感知的,而那些端到端的虛擬現(xiàn) 實(shí)系統(tǒng)之間的延時(shí)很可能還要嚴(yán)重。
頭盔式濕示系統(tǒng)中,用戶的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)是要求最高的運(yùn)動(dòng),平均角速度可達(dá)50‘/s。150一t300ms的 延遲就會(huì)讓用戶覺(jué)得像是在虛擬世界中游泳一般,嚴(yán)重時(shí)會(huì)產(chǎn)生幻影。在投影系統(tǒng)中,無(wú)論是環(huán)繞、 全景抑或是工作臺(tái),觀察者的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)雖然不會(huì)影響圖像生成,但會(huì)引起視角變化。
同時(shí)任何沒(méi)備的 交互將導(dǎo)致虛擬物體的運(yùn)動(dòng)。I閃此,在這沖系統(tǒng)中延遲的影響雖不大, *flash動(dòng)畫創(chuàng)作r后期視頻處理技術(shù)*但仍然可能產(chǎn)生幻影。
圖形處理流水線中圖像繪制的速度會(huì)影響系統(tǒng)延遲。許多追蹤系統(tǒng)在設(shè)計(jì)之初也沒(méi)有充分考慮系 統(tǒng)延遲。況且,許多虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是通過(guò)普通網(wǎng)絡(luò)將追蹤器、圖像生成器等模塊七拼八湊起來(lái)的,這 些都將導(dǎo)致系統(tǒng)延遲。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:
滄州flash動(dòng)畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city57/