
岳陽(yáng)MG動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)案例之混響處理文案
接下來(lái),就要對(duì)音色進(jìn)行調(diào)整(EQ)。一般我們錄出來(lái)的聲音總是低音偏多,高音不足,可以用ultrafunk fx插件里面的equallizer(均衡)進(jìn)行調(diào)整。加強(qiáng)一些中高音,適度地衰減一些低音,合理巧妙的利用好均衡調(diào)節(jié),會(huì)有意想不到的效用。我們可以與原唱比較一下,在效果上盡量向其靠攏,當(dāng)然我們也可以隨意調(diào)節(jié),創(chuàng)作出自己想要的效果。
注意:調(diào)節(jié)時(shí)注意相應(yīng)的輸出,必要時(shí)要調(diào)小一些,避免失真。
5、混響(reverb)
再接下來(lái)就是混響(reverb)了,這步也比較重要。推薦使用TC Native Reverb,這個(gè)插件幾乎是現(xiàn)在最好的混響插件了,用它可以制作出接近專業(yè)的效果。
在“Effects-DirectX”中選擇“TC Native-Reverb”打開。
1)右上部分有三個(gè)按鈕:ROM、Decay、Size,它們分別是:預(yù)設(shè)、衰變時(shí)間(殘響時(shí)間)、房間大小狀態(tài)按鈕。它們都可以由旁邊的VALUE大旋鈕控制。當(dāng)我們點(diǎn)了Decay按鈕,這個(gè)按鈕上的紅燈就會(huì)亮,然后用鼠標(biāo)去撥VALUE大旋鈕,就可以改變衰變時(shí)間。通常處理人聲保持在1.8Sec 到2.5Sec左右。同理,我們點(diǎn)Size按鈕,它的燈會(huì)亮,同樣是用VALUE大旋鈕來(lái)改變房間的大小。至于ROM,是預(yù)設(shè)效果,我們基本用不上。
2)右下部分:PREDELAY是指延遲時(shí)間;SHAPE是房間形狀,一般都是方形;DIFFUSE是指清晰度,聲音越清晰,效果就越銳利;COLOR是聲音顏色(溫度),越接近左下角聲音越暖,越接近右上角聲音就越冷(其實(shí)是頻率截點(diǎn),如截高頻還是截低頻。)
3)左邊部分:LEVELS有IN、OUT、MIX三個(gè)部分,IN是指混響處理前的輸入電平量,一般我們保持預(yù)設(shè)的0dB即可;OUT是混響處理后的輸出電平量,如果信號(hào)不過(guò)載,我們也保持0dB,如果是因?yàn)榛祉憰r(shí)把聲音弄過(guò)載了,就把OUT的滑塊向左拉一些,降低輸出電平;MIX 是混響量,是用來(lái)控制混響聲音與原始聲音的比率的,一般我們把人聲控制在30%以下的比率就可以了;Compare是比較按鈕,我們可以用它來(lái)比較更改前和更改后的效果。
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