
岳陽網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境系統(tǒng)MG動畫制作介紹說明
10.7 一些網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境系統(tǒng)
VEOS,其全稱是virtual envlronmenli operating shell,虛擬環(huán)境操作解釋器。它是由華盛頓 大學(xué)開發(fā)的世界上第一個用于開發(fā)網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境通用程序的集成軟件。VE()S操作系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)管理、 進(jìn)程管理和通信都是使用緊密集成計算模型,能夠?qū)崿F(xiàn)對程序盡可能地隱藏細(xì)節(jié)信息。
1) dVS 它由英國Division公司開發(fā),是如今最流行的商用虛擬環(huán)境開發(fā)工具。該系統(tǒng)提供創(chuàng)建和交互CAD 產(chǎn)品虛擬原型的模塊化流水線。系統(tǒng)將環(huán)境分解為許多自治實體,并行處理這些實體。dVS適用于并行 架構(gòu),支持松耦合網(wǎng)絡(luò)、對稱多處理器或單處理器系統(tǒng)。一個實體表示一個高層三維對象,將對象所 有的元素封裝在一起。
2) DIVE 分布式交互虛擬環(huán)境由瑞士計算機(jī)科學(xué)院開發(fā)。DIVE系統(tǒng)是在異質(zhì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中構(gòu)建分布式虛擬現(xiàn) 實應(yīng)用的工具。DIVE利用P2P通信實現(xiàn)虛擬環(huán)境共享。DIVE運行時,環(huán)境南許多相互通信的進(jìn)程組成, 進(jìn)程分布于LAN或WAN網(wǎng)絡(luò)中的各節(jié)點上。進(jìn)程可以是用戶或者自治應(yīng)用程序,它們并發(fā)共享數(shù)據(jù)庫。 數(shù)據(jù)庫中是一些虛擬環(huán)境圖形對象的抽象描述,、每個世界的進(jìn)程都在一個進(jìn)程組里。進(jìn)程組內(nèi)采用 多播協(xié)議。
3) NPSNET NPSNET由美國蒙特利海軍研究院的Zvda等發(fā)明。該交瓦式虛擬世界甚于而向?qū)ο蠛褪录姆椒ǎ?用于戰(zhàn)爭部署、戰(zhàn)斗模擬和訓(xùn)練。虛擬世界中的對象通過向同岡其他對象J-播一系列事件來完成交互 。
對象發(fā)布事件時:并不關(guān)心其他對象是八會受到影響。只有收到其他對象的職責(zé)反饋時才知道該事 件是否是對方所關(guān)心的-為j’減小通信最、降低帶寬要求,對象u 虛擬現(xiàn)實* 167傳播其行為的改變信息。遠(yuǎn)程對象的位置是通過本次和上次狀態(tài)的更新量來推斷的。
NPSNET可以模擬空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)、海戰(zhàn)(海面或海底)或是虛擬車輛和人物。標(biāo)準(zhǔn)的巡航用戶界面包 括一個飛行控制系統(tǒng)(節(jié)流閥和搖桿),一個SpaceBall和一套鍵盤。系統(tǒng)模型可以在陸地、海洋或是 天空中運動。
其他實體可以被其他工作站的用戶控制,他們可以是參與者、基于規(guī)則的自治實體或者 基于腳本行為的實體。VE中的對象不僅僅是用戶的車輛或身體,還可以是任何靜態(tài)或動態(tài)物體,它們 都可以產(chǎn)生視覺或聽覺效果。NPSNET的成功之處在于使用普通網(wǎng)絡(luò)和標(biāo)準(zhǔn)通信協(xié)議DIS,構(gòu)建出大范圍 的網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境。
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