
濱州不同時期對flash動畫的發(fā)展認識
對動畫的定義,隨著人們對動畫本體認識的深入而不斷發(fā)生變化。在濱州flash動畫制作史早期,人們并未思考“動畫是什么?”,只是認為動畫是“動起來的畫”,早期的動畫也只是簡單地將繪畫作品連接起來。然而隨著動畫的發(fā)展,人們認識到動畫并不是“會動的畫”,而是“畫出來的運動”(諾曼·麥克拉倫Norman Mclaren),是一種獨立十具他藝術(shù)門類之外的媒介。
這種電影的影像是由動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來沒有生命的形象符號以生命力的電影。在實拍電影的代名詞Film前加上Animated的意思實際上就是從字面上識別動畫特征的英文標簽。翻譯成“動畫”二字后,從字表定義看可以解釋為“活動的畫”,但這并不全面。著名動畫藝術(shù)家諾曼·麥克拉倫在20世紀40年代就曾鄭重聲明:動畫不是會動的畫的藝術(shù),而是創(chuàng)造運動的藝術(shù)。沃爾特·迪斯尼也曾說過:“動畫”只有獲得生命力與性格時,它才能被觀眾認同,并為之感動。動畫藝術(shù)大師對動畫的理解幫助我們認識到:漢字“動畫”的字面意義顯然不能完全涵蓋動畫Animate的本來意義,可以說“動畫”二字的字面意思僅僅能代表Animated Film的部分影像特征——“畫”在活動,而不能解釋Animated Film的全部影像內(nèi)涵。然而名稱與名稱的內(nèi)容可以隨容量的增加與認識的變化而賦予其不同的概念,因此我們用Animated的本來意義來深化對中文“動畫”字面的認識與理解是非常必要的。如圖卜6、圖卜7所示,麥克拉倫的動畫作品《雙人舞》,通過對時間的分配和動作的分解來展示運動的美。
1.1950—1960年
濱州flash動畫制作就是繪制或者拍攝角色(人、動物或者非生命物體)一系列相繼位置,從而創(chuàng)造如同生命一般的運動的過程。
動畫是藝術(shù)也是手藝:匯集漫畫家、插畫家、油畫家、劇作家、音樂家、攝影師和電影導演們的各種技能,產(chǎn)生了~種新的藝術(shù)家——動畫師。
——Preston Blair,早期迪斯尼動畫師,動畫教育家
早期的濱州flash動畫制作在介紹關(guān)于動畫章程條例的陳述中,是這么說的:一·實拍電影產(chǎn)生自機器對運動現(xiàn)象的分解,是客觀事物投射在銀幕上i而動畫電影完全是再創(chuàng)造的事件,濱州flash動畫制作表現(xiàn)的事物是第一次出現(xiàn)并只能發(fā)生在銀幕上。”
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濱州flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city79/