
flash動畫與美術(shù)之間的可比性條件雖然不對等,但是flash動畫常常被誤解為美術(shù)的一種新形式。事實上動畫只借用了美術(shù)的造型方式和元素來實現(xiàn)自己,美術(shù)只是flash動畫視覺樣式的組成部分。如果說美術(shù)是一種占有一定空間、構(gòu)成有美感的形象、通過視覺來欣賞的造型藝術(shù),那么動畫構(gòu)成美感的形象就是虛擬的,它是通過視覺與聽覺在有限時間內(nèi)欣賞的藝術(shù)。動畫對美術(shù)在某種程度上是有依賴性的,即如果沒有造型藝術(shù)的各種元素、符號及表現(xiàn)方式,動畫的存在與存在方式必然是動畫之外的別的事物了。在動畫技術(shù)誕生之前就已有在人類文明過程中殘存著反映事物運動過程的一系列漸變瞬司的各種圖樣,如古代壁畫上的摔跤動作和洞穴內(nèi)表現(xiàn)動物奔跑的粗糙雕刻及涂鴉之作。事實上,最早的動畫技術(shù)正是為了還原那些動態(tài)過程分解圖而設(shè)計的各種玩具。隨著動畫技術(shù)的不斷改進和功能的不斷開拓,動畫的形象符號也由最初的簡單線條(即漫畫線條)演化為多種樣式的造型風(fēng)格。無論從現(xiàn)象還是從本質(zhì)上來說,動畫與美術(shù)都不是一回事。首先,畫家選擇最有表現(xiàn)力的角度捕捉事物最生動的瞬間,將這一瞬間固定在某種不易變質(zhì)的材料上面。雖然這一瞬間能夠讓人產(chǎn)生一些聯(lián)想,但是它本身是靜止的。而動畫是和時間有關(guān)的藝術(shù),時旬能夠描述變化的過程及其各種意義。正像動畫美學(xué)思想的奠基人諾曼·麥克拉倫在他的著作《在創(chuàng)造的過程中》(“On the creative process”)中說:“動畫不是活動的畫的藝術(shù),而是創(chuàng)造運動的藝術(shù),因此畫與畫的關(guān)系比每一幅單獨的畫更重要。雖然每一幅畫也很重要,但就重要的程度來講,畫與畫的關(guān)系最重要。”如此說來,動畫與美術(shù)的關(guān)系只是在造型元素及造型原理方面的聯(lián)系,而各自的本質(zhì)卻有相當特殊的獨立性。
淮安flash動畫制作公司比較可以用這樣一個方法來理解繪畫與照相的比較。攝影師用熟練的技巧、最適合的角度、最有表現(xiàn)力的距離記錄事物的美妙細節(jié);而畫家在對事物進行仔細觀察和思索之后,再用精湛的技藝提煉出美的元素和符號,如圖卜21所示,梵·高筆下的向日葵。如果說畫家提煉出的是美的形狀、美的結(jié)構(gòu)及美的神態(tài),而動畫家還要能夠提煉出形狀、結(jié)構(gòu)及神態(tài)變化的美和意義。而這種變化之美和意義正是動畫的形式特性,也就是這種變化的美和變化的意義決定了動畫與美術(shù)之間的根本差異。
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