
廊坊演講flash影視動畫作品的完整制作過程
計算機動畫是計算機圖形學和創(chuàng)作藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,隨著計算機硬件、圖形算法、虛擬現(xiàn)實、 flash娛樂技術(shù)的高速發(fā)展,計算機動畫在過去的20多年中發(fā)展神速,在理論和應用上都取得了長足的 進展。
人們已經(jīng)能夠在計算機上生成絢麗多彩、引人人勝的畫面,結(jié)合計算機技術(shù)、藝術(shù)、計算機動 畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實等知識,可以充分展示個人想像力和藝術(shù)創(chuàng)作才能。
早期的動畫多為二維平面動畫,例如卡通動畫,通常設計師首先設計關(guān)鍵幀,確定動畫的主要場 景或鏡頭、角色的主要姿態(tài)或形象,然后讓計算機軟件產(chǎn)生中間幀
。目前三維動畫成為發(fā)展的趨勢, 計算機生成三維幾何模型,建立光照模型,根據(jù)物理模型產(chǎn)生動態(tài)的角色運動或場景演變過程。
相比 于二維動畫,三維動畫的表現(xiàn)形式更加豐富、生動和逼真,成為目前計算機動畫的主流。
flash影視動畫作品的完整制作過程分為策劃準備、素材制作/拍攝、計算機動畫生成、后期制作 等幾個階段。
策劃準備階段包括劇本、導演分鏡頭劇本/臺本、美術(shù)設計、資金、人員等方面的設計 和準備以及制作過程的全面策劃。
動畫作品的素材來源廣泛,有攝影機/攝像機拍攝得到的,也有三 維動畫軟件制作的,還有藝術(shù)家手工繪制的,形式多種多樣。
目前通常是形成一個大型的素材庫支撐 動畫的整個制作過程,它具有靈活的查詢、管理和復用功能,可以大大提高制作效率。
汁算機動面生 成階段主要包括場景建模、角色動麗、渲染繪制等過程。
后期制作階段則主要是充分貫徹創(chuàng)作人員的 創(chuàng)意主題,利用大型的flash非線性編輯軟件將這些素材編輯、合成起來,并添加各種特效,最后生成 動畫影片。
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