
常見的flash動畫制作中有哪3大特性?
1 娛樂的非消遣性
如果沒有對生命的思考、對世界的好奇、對未來的幻想就不可能對動畫這種樣式的娛樂真正發(fā)生興趣,真正好的動畫不是簡單的娛樂形式,而是包含消遣性和非消遣性的雙重精神內(nèi)涵,并且以非消遣性的特質(zhì)呼應(yīng)觀眾內(nèi)在的心理需求。非消遣性首先是一種有意義的娛樂:女作家冰心在《寄小讀者》中說“娛樂”不是“消遣”,消遣兩字背后隱隱地站著“無聊”。動畫作品因其特殊的藝術(shù)構(gòu)成,給予讀者愉快而有趣的感覺,即有意義的娛樂。非消遣性還是在娛樂中感悟:在動畫的娛樂性背后是嚴(yán)肅的思想和精神世界的積淀,這樣的娛樂是任何其他娛樂方式所不能替代的。因此,
許昌flash動畫制作一種發(fā)揚真善美的藝術(shù)形式,在歡笑和視聽愉悅中,提升了人的覺悟,凈化了人的心靈。非消遣性還表現(xiàn)在寓教于樂方面,即使觀眾在獲得歡樂的同時,受到啟迪。動畫創(chuàng)作者一直以來不斷努力探索,試圖在消遣性與非消遣性的矛盾中尋求平衡點,力求使深刻內(nèi)涵的表達(dá)以一種喜聞樂見的形式展示給世人。
2生產(chǎn)技術(shù)的工藝性
工藝的概念是將原材料或半成品加工成產(chǎn)品的方法與技術(shù),另外從傳統(tǒng)意義來講工藝有“手工藝”的意思。傳統(tǒng)動畫起源于手工藝直接制作活動圖片或修描影像的技術(shù),動畫之父埃米爾·雷諾親自描繪與制作的世界上第一組動畫片全面地反映了動畫的手工藝特性。動畫發(fā)展演變的歷史就包含著制作工藝的發(fā)展與演變,特別是產(chǎn)業(yè)化高效率的動畫制作時代,將原材料加工成半成品、再將半成品加工成為產(chǎn)品的動畫片生產(chǎn)過程被稱為“動畫工藝流程”。
這一流程的本質(zhì)是將思維轉(zhuǎn)化為圖形,圖形被描繪或固定在某種材料上面成為半成品,然后將半成品的、手工勞動的結(jié)果記錄或描繪到某種介質(zhì)上面,經(jīng)過進(jìn)一步加工就變成最終的產(chǎn)品——動畫片。
3技術(shù)應(yīng)用的多面性
多數(shù)情況下,動畫技術(shù)主要應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作,即通常所謂的動畫片。但動畫作為一種獨立的媒介手段,其結(jié)合圖像與聲音的形式特性、非記錄性的本質(zhì),早已讓動畫技術(shù)在廣闊的范圍都有應(yīng)用。動畫因其不同于電影的記錄性而擅長表達(dá)較為抽象的概念,又因其聲畫媒介的直觀而易于接受,在知識傳播、宣傳教育、廣告等領(lǐng)域,都有廣泛的應(yīng)用。同時,動畫作為輔助技術(shù)手段,也在電影、電視、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)等領(lǐng)域內(nèi)得到廣泛采用(見圖卜43、圖卜44)。
轉(zhuǎn)載請注明:
許昌flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city93/