曲靖flash動畫制作技巧之構(gòu)圖的立體空間關(guān)系
在二維空間中表現(xiàn)縱深的空問感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)的,視覺上的空間形態(tài)會影響人的心理情緒。所以,在設計和調(diào)節(jié)運動畫面中的空間層次關(guān)系、使之或空虛或豐盈時,都應根據(jù)其對視覺心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。畫面的立體空問關(guān)系部分是由構(gòu)圖布局的因素形成的,目的并不僅僅是滿足一般的視覺效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫面空問中感受到更多、更豐富的意味。動畫和普通繪畫不同之處在于,動畫畫面有著一種動感,既能給人一種視覺享受,又能給人一種心理的享受,這就要歸功于動畫電影的鏡頭語言。
所謂動畫電影的鏡頭語言,是由攝像機對準某個事物的變化,在經(jīng)過彳i同的角度、不同的距離拍攝及鏡頭的調(diào)度,鏡頭的剪切過程,再在屏幕上展示各種效果,F(xiàn)h它們營造出氣氛和各種變化,形成了一科·生動和貼切的語言。
鏡頭的語言是在運動中產(chǎn)生的,鏡頭的運動狀態(tài)表現(xiàn)為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、升降鏡頭、跟鏡頭等。這些鏡頭的變化引起了畫面構(gòu)圖的變化。推鏡頭:由鏡頭向目標推進,目標前移由遠變近,由小變大。畫面范圍由大變小,由大體到局部,直到落幅。拉鏡頭:拉鏡頭與推鏡頭相反,鏡頭由目標向后退,目標由近變遠,由大變小。畫面范圍由小變大,由局部到全局。搖鏡頭:搖鏡頭是由一點向四周上下環(huán)顧,或由一點向左或右橫掃,搖鏡頭的敘述方式是全面介紹或群體的描述,還有散點式的講解。移鏡頭:移鏡頭是鏡頭向前或向后移動,和推拉不同的是沒有焦點目標,可以曲線前進或后退,也可以左右移動。移鏡頭的敘述方式是逐個介紹,移的速度快慢有略述和詳述之分。
升降鏡頭:升降鏡頭是鏡頭上下移動,使視點產(chǎn)乍高低變化,視。俯視視點比較高,畫面顯示出俯視和仰看得比較遠,適合表現(xiàn)大場面。仰視視點比較低,向上看,產(chǎn)生天點,可作特殊場景或特殊形象塑造。
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