
商丘動漫設(shè)計公司制作flash動畫市場現(xiàn)狀
3.依靠輸出文化挺進(jìn)與拓展國際動畫市場
1956年,El本第一家動畫制作公司東映動畫的總裁Okawa Hiroshi曾說:“不像缺乏國際吸引力的 日本電影,我們期望通過動畫的‘動’和‘畫’來抓住觀眾的心,打進(jìn)海外市場。”現(xiàn)在他的愿望實 現(xiàn)了。
新加坡學(xué)者Wai—ming Ng也指出:“日本動漫真正實現(xiàn)了全球化,它將日本的流行文化輸出海 外。只有它能夠與具有霸權(quán)地位的美國的動漫產(chǎn)業(yè)相抗衡,向人們展示流行文化的全球化并不是僅僅 意味著美國化。即便是在美國、歐洲這些存在著巨大文化和語言障礙的地方,年輕人也狂熱于日本動 漫。”目前,世界上人們觀看的動漫產(chǎn)品中大約有60%是日本制作的。在英語里還衍生出一個新的詞 匯“Japanimation”,也特指日本動畫。
19世紀(jì)60年代,日本漫畫之父手冢治蟲的《鐵臂阿童木》在美國和亞洲市場上熱播,讓世界開始 認(rèn)識了日本動畫;此后,電影《魔神Z》在歐洲大行其道;20世紀(jì)90年代的《龍珠》和《寵物小精靈》 沖擊了美國市場,日本動畫的出口大幅度上升。
《寵物小精靈》是日本第一部在海外獲得商業(yè)性成功 的動畫片;而1999年底電影版的《寵物小精靈》在美國上映,也創(chuàng)造了票房第一的業(yè)績;電視版的《 寵物小精靈》系列劇在世界60多個國家播放,從海外給日本帶來了380億日元的收入,是日本國內(nèi)收入 的兩倍;另外,《寵物小精靈》價值12億日元的游戲卡遍及世界各地;小精靈動畫人物使用授權(quán)又分 別在日本國內(nèi)市場和海外市場上創(chuàng)造了1萬億日元和2萬億日元的收益。日本大部分動畫產(chǎn)品的出El地 首選是美國,僅2003年3月,就有20部動畫片在美國電視臺播放。該年銷往美國的日本動畫片以及相關(guān) 產(chǎn)品的總收人為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。
目前,日本動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為日本的第三大產(chǎn)業(yè),預(yù)計2010年動漫產(chǎn)品出口將占到日本出口總額 的10%,從動畫產(chǎn)品制造大國向文化輸出大國發(fā)展是日本正在實施的奮斗目標(biāo)。
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