
所謂的動畫產(chǎn)業(yè)就是大規(guī)模高效率產(chǎn)生動畫片的工藝及運營系統(tǒng)。1910年之后,不少國家相繼出現(xiàn)了動畫的開拓者,但都是小規(guī)模低效率的小工作室。紐約是當(dāng)時的動畫生產(chǎn)的中心地帶,因為那里聚集著最興旺的動畫工作室,那里有很好的發(fā)展機會。主要是那里能給動畫藝術(shù)家提供最有效的動畫制作系統(tǒng),這個系統(tǒng)便是動畫產(chǎn)業(yè)的初始階段。這個階段奠定了動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本條件,這些條件來自于一些重要開拓者的發(fā)明創(chuàng)造。
2.3.1動畫技術(shù)的創(chuàng)新使產(chǎn)業(yè)化成為可能
1915年伊爾•赫德(Earl Hurd)發(fā)現(xiàn)了賽璐珞片可以用來取代動畫紙。這是一項重大發(fā)明,因為動畫家可以不用每一張動畫重復(fù)描畫背景,只需將活動形象與不動的背景分層,活動形象單獨描畫在賽璐珞片上,而把不動的背景放在下面相疊拍攝,節(jié)省了動畫制作的時間和精力,使動畫家可以完成更高的制作產(chǎn)量,從而建立了動畫片工業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)。
同年,在巴瑞公司工作的馬克斯•佛萊雪(Max Fleischer)發(fā)明了“逐格描繪Rotoscope”,用它可以將真人電影中的場景和動作通過透鏡反射到攝影機臺面上,然后轉(zhuǎn)描在賽璐珞片上或者紙上。他在1919年創(chuàng)作的《墨水瓶人》(Out of theInkwell)系列片——小丑可可(KoKo the Clown) (見圖2—19)就是利用“逐格描繪Rotoscope”和賽璐珞片創(chuàng)作的作品。在每一集的開頭,小丑可可都會從墨水瓶中出現(xiàn),它的生活就是在繪畫世界里冒險,與它的創(chuàng)造者玩戲法。
動畫師Stallings因為在一張固定的桌子上別扭地繪制組動作復(fù)雜的大幅度弧線動畫時,感覺很不方便,于是設(shè)計并研制發(fā)明了“旋轉(zhuǎn)桌面”(rotating panel),從而藝術(shù)家可以從一張紙的任何一邊開始工作。美國動畫藝術(shù)家兼制片人巴瑞引進(jìn)了在動畫紙上進(jìn)行統(tǒng)穿孔的標(biāo)準(zhǔn),這樣就避免了連續(xù)運動的圖形產(chǎn)生抖動現(xiàn)象。他同時也發(fā)現(xiàn)了角色與背景分層的工藝,使得本來不動的背景不用再重復(fù)描繪在每一張動畫紙上。他采用的方法是把動畫角色每個變化樣子的輪廓剪下來,擺放在同一張固定不變的背景上的相應(yīng)位置進(jìn)行逐格拍攝,他為動畫工作者解決了一個從一開始就存在的問題:如何使一個活動的角色在固定的環(huán)境中表演,但不用在每一次拍攝的動畫上重復(fù)描繪固定不變的背景(見圖2-20)。
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