安慶flash動畫制作就成為電視節(jié)目的一部分,迪斯尼早期的動畫片《唐納的外甥古斯》(Donald’s CousinGus)作為電視上首播的動畫片。很多戰(zhàn)后的短片(像Van Beuren’s Aesop’sFables)也被電視臺購買,作為兒童電視節(jié)目的片源。后來華納兄弟和Fleischen公司的作品也紛紛被電視臺購買,此舉引發(fā)了迪斯尼開創(chuàng)動畫的電視欄目制作與播出系統(tǒng)。
電視上播出動畫的影響力使得一些制片人把注意力投向這個小屏幕。約翰和芭芭拉(Hanna&Barbera’s)兩人組建的公司后來一度在電視動畫這一領(lǐng)域穩(wěn)坐頭把交椅并維持了很久。他們從1957年開始(離開MGM之后)不斷推出動畫系列片:家喻戶曉的《貓和老鼠》系列動畫片(見圖2—37),《若夫狗和瑞迪貓的秀》(TheRuff and Reddy Show 1957);Huckleberry Hound(1958);翰伽熊》(Yogi Bear):還有60年代制作的著名電視動畫系列片《摩登原始人》(The Flintstones) (見圖2—38):The detsons:Scooby—Doo(1969);The Smurfs(1970).m}。到了80年代約翰和芭芭拉的公司規(guī)模空前;比大,擁有800名固定員工,儲備了250個兒童系列片,經(jīng)營了4500份合同,在美國乃至世界電視動畫生產(chǎn)領(lǐng)域保持了ZO多年的領(lǐng)導(dǎo)地位。
日本電視動畫產(chǎn)業(yè)始于手冢治蟲于20世紀60年代初期成立的蟲制動畫公司。1963年,該公司的第一套動畫微臂阿童木》在日本富士電視臺播映,隨即成為日本第一套最受歡迎的動畫(見圖2-39)。70年代初日本科幻體裁電視動畫片興起,早期的作品包括1972年的《三一萬能俠》,1972年的《神勇飛鷹俠》、1974年的《宇宙戰(zhàn)艦大和號》和1979年的《機動戰(zhàn)士高達》(見圖2-40)。特別是最后一部“高達系列”,時至今日仍在繼續(xù)創(chuàng)作、播出,高達的玩具和其他衍生產(chǎn)品至今還在源源不斷地生產(chǎn),是許多高達發(fā)燒友的珍藏。近代日本的電視動畫更是其支柱型產(chǎn)業(yè),每年大量動畫片源源不斷地輸出到世界的各個國家,成為能夠與美國動畫產(chǎn)業(yè)相抗衡的力量。
電視動畫片的出現(xiàn)是因為電視媒體的誕生,它的功能更加接近大眾文化傳播。電視動畫是最早接受并且使用電腦技術(shù),即20世紀80年代中期就有人嘗試將畫好的紙面動畫通過掃描儀存放在電腦里進行上色,省卻了賽璐珞片上描繪的昂貴造價和人工勞務(wù)。電視動畫在解放繁重勞動方面作出了大膽的嘗試,例如一個畫面多格拍攝法(3格、4格、定格)。從此,電視動畫片開始成為人們娛樂消費的重要組成部分。
思考與練習(xí):
1.分析動畫發(fā)展歷史上技術(shù)革新和藝術(shù)創(chuàng)新的重要人物以及他們的作品意義。
2.嘗試分解經(jīng)典動畫影片中的一個運動過程。
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安慶flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city117/