
南充動畫課件空間的細節(jié)層次節(jié)點(LOD)控制原理制作
空間的細節(jié)層次節(jié)點(LOD)控制原理是通過空間距離的遠近展現(xiàn)空間造型的各個細節(jié)—細節(jié)層次控 制和現(xiàn)實世界中的感觀是極為相似的。在現(xiàn)實生活中人們一般會有如下的體驗:在離一個建筑物很遠 時,只能隱約地看到一座建筑物的輪廓、形狀和大小等,但是當你走近時,就會看清楚整個建筑物的 門窗,再走近些會看到門窗上的雕花等更加清晰的內容。L()D技術包括靜態(tài)和動態(tài)兩種。 靜態(tài)LOD:在預處理過程中產(chǎn)生一個物體的幾個離散的不同細節(jié)層次模型,實時繪制時根據(jù)特定的 標準選擇合適的細節(jié)層次模型來表示物體。
此方法的優(yōu)點:易編程實現(xiàn):簡化算法不受實時繪制的約 束;現(xiàn)代的圖形硬件更有利于靜態(tài)算法的實現(xiàn)。存在的問題:南i真每個細節(jié)層次模型分別存儲,需要 較大的存儲空間。
而存儲空間的限制決定了只能存儲很有限的幾10細節(jié)層次,因而造成不同的細節(jié)層 次之間的過渡不平滑,顯示時會出現(xiàn)明顯的跳躍和突變。 動態(tài)LOD:在動態(tài)LOD算法中生成一個數(shù)據(jù)結構,在實時繪制時可以從這個數(shù)據(jù)結構巾抽取出所需要 的細節(jié)層次模型,從這個數(shù)據(jù)結構中可以得到大量不同分辨率的細節(jié)層次模型,且分辨率可以連續(xù)變 化。
優(yōu)點:各個細節(jié)層次之間的變化尺度更合適。沒有使用不必要的多邊形;在給定多邊形數(shù)目的情 況下有更好的逼真度;支持多邊形模型的增量傳輸。4.4.4 模型優(yōu)化 去除冗余幾何元素。模型構建中如果能夠利用數(shù)量最少的多邊形獲得相同的真實感,:侮是最成 功的模型。在構建好的模型中,往往存在不必要的幾何元素,它們時刻處于1;叮,,帥9似置,去除 它們并不影響實體本身的視覺效果,去除冗余幾何元素可以在很大程度I:降低繫個場景模型的復雜度 ,提高顯示速度。 這里的冗余多邊形主要是指在實體外部觀察模型時不可見的部分。例如:建筑物的底1棗面、內墻 面及樓層面間的連接面等。在進行場景瀏覽時,它們處于不叮她的他置。“:小會景硼甸場景模型的 整體效果。下面以祭祀大殿前方的臺階為例來說叫向的刪除和合許。
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