
延安flash動畫發(fā)揚真善美制作及案例分析
(二)娛樂中感悟 在flash動畫的娛樂1_生背后是嚴肅的思想和精神世界的積淀.這樣的娛樂是任何其他娛樂方式所 不能替代的。因此,flash動畫作為~種發(fā)揚真善美的藝術形式.在歡笑和視聽愉悅中.提升了人的覺 悟,j爭化了人的心靈。
1真善美是flash動畫的重要主題 莎土比亞說:‘真善美就是我全部的主題。。真善美的內(nèi)涵與它們之問的相互關系是哲學 美學 研究了幾千年的歷史課題.在今天的flash動畫研究中,對審美和美學精神的研究和探索.仍然是一個 核心的.關鍵性的問題。尋求三者之間的統(tǒng)一,是走向對真善美的深入探求.尋求三者之間的區(qū)別. 是走向對真善美的不斷訴說??梢哉f真善美即是flash動畫中人物凸現(xiàn)的內(nèi)在特征.更是flash動畫結 構美學的本質(zhì)表現(xiàn)。
2案例分析 flash動畫片《螢火蟲之墓》講述了這樣的故事,在第二次世界大戰(zhàn)中.日本有兩兄妹成了戰(zhàn)爭的 孤兒,因為與被迫照顧他們的遠房親戚相處得不好,搬到附近的廢棄防空洞里生活,最終逃不過饑餓 的折磨而相繼死去。首先,影片令人震撼的片頭就確定了全片的基調(diào):身穿學生制服的誠田清太出現(xiàn) 在畫面中,陰郁低沉的畫外音:”昭和二十年9月21日,我死了。”這部flash動畫片在影片開始就用 靈魂倒敘的方式敘事.這種倒敘手法給人的情感沖擊力相當強烈,分外強調(diào)這部影片的敘述主體不是 般意義上的人,而是已經(jīng)死去了的變成亡靈的清太。影片開始的第句話奠定了影片超現(xiàn)實的夢幻基調(diào) .營造了沉重悲哀的感情氣氛,同時也明確無誤地昭示給觀眾這不是一般意義上以娛樂大眾為目的的 flash動畫影片.這是@IS沉甸甸的甚至沉重到兒童精神負擔不起的紀實類的flash動畫片。用亡靈的回 憶來展開故事這種超現(xiàn)實主義的手法表現(xiàn)現(xiàn)實主義的題材.可以說是這部影片的藝術創(chuàng)新點之一。
(圖 1 56) 其次.《螢火蟲之墓》的高“紀實”性突出了影片的時代性和社會責任感。故事背景發(fā)生在真實 的歷史時期——第二次世界大戰(zhàn),結合當時日本民眾所遭受的不幸,從孩子的視角一展現(xiàn)出當時特有 的戰(zhàn)爭場面,這是一個經(jīng)濟蕭條,民不聊生的特殊時期。用冷靜,客觀的敘述方式紀錄這切,反映當 時戰(zhàn)爭和因戰(zhàn)爭而變得冷漠殘忍的人性。特別通過flash動畫特有的藝術語言表現(xiàn)出來,發(fā)揮了比記錄 電影更震撼人心的力量。《螢火蟲之墓》給人留下的更多的是對戰(zhàn)爭的反思、對生存價值的探求,對 人與人之間關系的考量以及對影片主人公人格的感嘆和遭遇的同情等。
這部88分鐘的根據(jù)野坂昭如半自傳式的短篇小說《日本的四季》改編而成的flash動畫片《螢火蟲 之墓》的確在歌頌“真善美”方面做到了感人肺腑的地步,但又因其超越一般觀眾審美需求的現(xiàn)實主 義風格和沉重主題而影響了票房收入。
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