
電腦三維動(dòng)畫(huà)和flash二維動(dòng)畫(huà)有什么區(qū)別?
從視覺(jué)上說(shuō),電腦三維動(dòng)畫(huà)與偶動(dòng)畫(huà)比較相似,都是三維空間里的立體形象,只不過(guò)電腦動(dòng)畫(huà)無(wú)法在現(xiàn)實(shí)世界中被觸摸,只是一種模擬的電腦數(shù)據(jù)。電腦三維動(dòng)畫(huà)的三維立體形象是以立方體、圓柱體或者球狀體等幾何基本造型為基礎(chǔ)構(gòu)建,目前主流使用軟件有3DMaxs、MAYA等。
利用三維軟件制作動(dòng)畫(huà)的基本步驟通常是這樣的:(1)先用軟件提供的方法建立動(dòng)畫(huà)形象的模型:(2)設(shè)定骨架控制點(diǎn):(3)賦予模型材質(zhì)和貼圖:(4)設(shè)定關(guān)節(jié)活動(dòng)的范圍以及位移的軌跡:(5)設(shè)定好攝影機(jī)位置:(6)設(shè)置燈光:(7)用結(jié)構(gòu)線架設(shè)場(chǎng)景模型:(8)將活動(dòng)主體與場(chǎng)景匹配:(9)動(dòng)作生成:(10)渲染:(11)輸出。
基于此方法制作出來(lái)的
宜賓flash動(dòng)畫(huà)制作即為電腦三維動(dòng)畫(huà)。現(xiàn)在的電腦技術(shù)可以在三維軟件中采取二維貼圖渲染的形式輸出二維動(dòng)畫(huà)影像。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)片從制作工藝技術(shù)來(lái)劃分,可以將其歸為電腦三維動(dòng)畫(huà);從影像風(fēng)格劃分,可以歸為二維動(dòng)畫(huà)形式。
如圖3-57所示,1982年迪斯尼工作室發(fā)行了第一部由真人實(shí)景鏡頭配合電腦三維場(chǎng)景的電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Tron),該片講述了一名程序員被吸進(jìn)自己的計(jì)算機(jī)中,并不得不和自己創(chuàng)造的動(dòng)畫(huà)物體進(jìn)行生死競(jìng)賽的故事。這部發(fā)行時(shí)反響平平的作品影響了眾多動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家,約翰·拉塞特(John Lasseter)便是其中之一。據(jù)悉他在觀看了《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》的動(dòng)畫(huà)片段后,辭去了迪斯尼動(dòng)畫(huà)師的職位,到另外一家工作室開(kāi)始電腦三維動(dòng)畫(huà)的探索,這間工作室便是后來(lái)鼎鼎大名的皮克斯前身。
1986年約翰·拉塞特參與制作了第一部電腦三維動(dòng)畫(huà)短片《頑皮跳跳燈》(Luxo Jr.),這一短片不僅宣告皮克斯初步攻克了電腦三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的難關(guān),更奠定了其在電腦三維動(dòng)畫(huà)王國(guó)中的領(lǐng)先地位(見(jiàn)圖3—58)。因此,這盞調(diào)皮的臺(tái)燈也紀(jì)念般地成為皮克斯工作室的標(biāo)志性Logo。后來(lái)在經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的軟件制作與開(kāi)發(fā)后,約翰·拉塞特率領(lǐng)他的制作團(tuán)隊(duì)于1995年制作完成《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)這部動(dòng)畫(huà)史上第一部完全使用計(jì)算機(jī)制作的三維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,開(kāi)啟了電腦三維動(dòng)畫(huà)影院長(zhǎng)片的先河,白此,主流商業(yè)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始由二維動(dòng)畫(huà)片向電腦三維動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)變(見(jiàn)圖3—59至圖3—61)。
近年來(lái),一些大型動(dòng)畫(huà)工廠更廣泛地應(yīng)用了三維技術(shù),制作出氣勢(shì)磅礴的三維動(dòng)畫(huà)片,并受到一致的好評(píng)。主要的優(yōu)秀影片有.《飛屋環(huán)游記》、《冰河時(shí)代》、《陘物公司》等。
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