
臨汾中國(guó)flash動(dòng)畫電影的改編形式制作及案例《大鬧天宮》
第_二節(jié)改編的形式 改編也是一種創(chuàng)作。在《flash動(dòng)畫劇本創(chuàng)作》中,韓笑和曾雯圍繞著是否 忠于原著主題精神和人物事件,將改編的形式歸納為四種: 忠于原著主題精神,忠于原著人物事件; 忠于原著主題精神,不忠于原著人物事件; 不忠于原著主題精神,忠于原著人物事件; 不忠于原著主題精神,不忠于原著人物事件。
0 只是他們列舉的作品,半數(shù)是迪士尼flash動(dòng)畫電影——《白雪公主》、《睡 美人》、《花木蘭》;半數(shù)是真人電影——《亂》、《夜宴》、《喜馬拉雅王子》。以此為基礎(chǔ)。本 書將重點(diǎn)討論中國(guó)flash動(dòng)畫電影改編形式的得與失。
一、保留原著主題精神,保留原著人物事件 中國(guó)flash動(dòng)畫電影改編的一個(gè)非常重要的形式,主要是對(duì)原著進(jìn)行故事 “flash動(dòng)畫化”和“電影化”的處理,而對(duì)原著中的主題精神、敘事結(jié)構(gòu)、重要情 節(jié)、主要人物則盡可能的少做改動(dòng)或做適當(dāng)?shù)奈⒄{(diào)。因?yàn)檫@些故事在改 編之前.已經(jīng)擁有了很好的觀眾基礎(chǔ)。以新穎的flash動(dòng)畫形式呈現(xiàn)“不但可以 滿足那些本身對(duì)原著喜愛有加的人們,而且更可以滿足那些想看原著,卻 苦于沒有時(shí)間的人們,畢竟觀賞電影要比閱讀輕松許多。所以,這也是最 有把握取悅觀眾的改編方式,也是最重要的一種改編方式”。
o . 比如《大鬧天宮》(196l 1964),改編自《西游記》一段家喻戶曉的故 事,flash動(dòng)畫編劇李克弱和萬(wàn)籟鳴秉承了原著的精髓,生動(dòng)再現(xiàn)了“孫悟空最 具個(gè)性也最逍遙自在的一段傳奇經(jīng)歷”(萬(wàn)籟嗚語(yǔ))。把“孫悟空這個(gè)具有 猴的特征、神的威力、人的情感的中國(guó)式的神話英雄”o活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在 世人面前。有趣的故事、精美的造型和鮮明的民族特色,使得該片不僅深 得中國(guó)觀眾的喜愛,而且贏得了無(wú)數(shù)的國(guó)際贊譽(yù)。flash動(dòng)畫電影長(zhǎng)片《大鬧天 宮》也因此成為改編自《西游記》的眾多影視作品中最經(jīng)典最完美的一部。 正如一位網(wǎng)友所說(shuō):“因?yàn)檫@部電影所承載的是幾代人的共同回憶:一只 神氣活現(xiàn)的猴子,打破一切常規(guī)戒律,上天入地唯我獨(dú)尊,它沒有說(shuō)過(guò)一 句‘自由論調(diào)’,甚至是個(gè)地道的‘紅脖子’.但就是這么一只潑皮猢猻.卻 有一種獨(dú)特的魅力,當(dāng)它帶著一身武藝能耐與獨(dú)特個(gè)性重返銀幕時(shí)—— 我發(fā)現(xiàn)自己依然是它的FANS。”
o 受近年來(lái)3D風(fēng)的影響.2012年1月12日上映的賀歲片《大鬧天宮》 未能幸免被3D的命運(yùn),制片方以3D技術(shù)。和明星配音為噱頭。所謂的 保留原版,就是在內(nèi)容上把1961年版的故事進(jìn)行“修復(fù)性刪除”,把當(dāng)年 上下兩集110分鐘的內(nèi)容打8折剪輯成現(xiàn)在的88分鐘。這種打著向經(jīng)典 致敬的幌子,在藝術(shù)品上動(dòng)刀子,給維納斯安假肢,以為經(jīng)典加3D就等于 3D經(jīng)典的思路,顯然是沒有吸取《西岳奇童》完整版(2006)的慘痛教訓(xùn) (雖兩者性質(zhì)不同,但失敗的結(jié)果是相同的)。故事被簡(jiǎn)單粗暴壓縮的后 果是,該有的渲染和鋪墊沒有了,故事變得支離破碎,以致有老版情結(jié)的 觀眾對(duì)3D版的故事不買賬,而看慣美國(guó)3De的年輕觀眾對(duì)中國(guó)3D技術(shù) 也不買賬,花哨的技術(shù)換來(lái)是“炒冷飯”的罵名o
。如果說(shuō)只是為降低成 本、減少風(fēng)險(xiǎn),而借經(jīng)典《大鬧天宮》進(jìn)行3D技術(shù)實(shí)驗(yàn),那么實(shí)驗(yàn)效果無(wú)疑 是失敗的?!衿淦狈棵黠@不及同日上映的《喜羊羊與灰太狼之開心闖龍 年》,雖然《喜羊羊》電影實(shí)在不敢恭維(這里暫不討論)。 我們不禁要問(wèn),導(dǎo)演的審美情趣到底應(yīng)該是偏向藝術(shù)還是偏向技術(shù)? flash動(dòng)畫是不是一定就是3D的好?過(guò)去成功和現(xiàn)在失敗的案例也許可以說(shuō) 明什么,雖說(shuō)我們不可以武斷地認(rèn)為過(guò)去偏向藝術(shù)就一定是成功的,現(xiàn)在 偏向技術(shù)就注定是失敗的。一部flash動(dòng)畫電影成功的關(guān)鍵,還是要踏踏實(shí)實(shí) 地把故事講好,這是硬道理,然后才是如何運(yùn)用flash動(dòng)畫技術(shù)把故事講好的 問(wèn)題。
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