
從和諧到統(tǒng)一建立游戲動畫設計管道
標簽:游戲動畫和諧如何
尋找出口資產(chǎn)創(chuàng)造和諧的統(tǒng)一游戲引擎?我們在這里給你的信息,你需要起床和運行在任何時候。
你需要什么開始
首先,如果還沒有這樣做,請在計算機上安裝和聲。你可以使用任何版本的和聲,包括和聲精髓,來創(chuàng)建你的第一個游戲資產(chǎn)。我們提供試用軟件,這樣你可以在購買前試用30天。
接下來,下載并安裝Unity 5。免費個人版與我們的中間件兼容。如果您計劃使用OpenGL,請下載Unity 5.1.4,以獲得最好的結果。
步驟1 -建立統(tǒng)一項目
開放團結,創(chuàng)造新項目。
將我們的中間件添加到Unity項目中:
在統(tǒng)一中,打開資產(chǎn)存儲窗口:Window >資產(chǎn)存儲(Ctrl + 9,CMD+9)
搜索“和諧游戲SDK”。
單擊鏈接以打開資產(chǎn)存儲頁。
統(tǒng)一資產(chǎn)商店
單擊“導入”下載SDK。
在出現(xiàn)的窗口中,單擊“導入”。確保導入整個軟件包。這是默認選擇。
統(tǒng)一進口包裝
第2步-創(chuàng)建你的游戲資產(chǎn)和諧
開始和諧,創(chuàng)造一個新項目。
創(chuàng)建你的資產(chǎn)。在創(chuàng)建游戲資產(chǎn)時,可以參考指南和資源部分來記住。如果只想測試導出管道,請下載Wishling的示例項目,并打開名為“idle.x.”的場景項目。
確保在遷移到導出步驟之前保存場景。
第3步-出口你的資產(chǎn)
在協(xié)調中,右鍵單擊主工具欄并選擇游戲以啟用游戲工具欄。
添加游戲工具欄
當您準備導出時,請確保您的場景被保存并單擊導出到SpRITE表圖標。
游戲工具欄
為導出設置參數(shù)。保存路徑應該是:
[統(tǒng)一項目路徑] /資產(chǎn)/流資產(chǎn)/協(xié)調資源
導出窗口
注意:當導入和聲游戲SDK時,自動創(chuàng)建OrthyRealRead文件夾。
步驟4 -將資產(chǎn)導入統(tǒng)一
回到統(tǒng)一來進口你的資產(chǎn)。
點擊游戲對象>和諧>和諧紋理對象。
選擇包含組成您的資產(chǎn)的所有文件的文件夾,然后單擊“選擇”。必須選擇文件夾,而不是單獨的文件。
創(chuàng)建和諧相機對話出現(xiàn)。單擊“創(chuàng)建”創(chuàng)建和聲相機。
第二個窗口提示是將和聲相機綁定到統(tǒng)一的主相機。再次單擊“創(chuàng)建”。
獎勵步驟-在內部發(fā)揮你的動畫
如果你想看到你的資產(chǎn)在行動,遵循這些步驟。
單擊層次結構面板中的資產(chǎn)名稱。
單擊“添加組件”。
單位添加組件
搜索“循環(huán)”。
統(tǒng)一添加腳本
選擇LoopOne。這將為你的資產(chǎn)添加一個腳本,它將循環(huán)你的第一個動畫剪輯。
點擊播放。
統(tǒng)一播放
附加信息
本節(jié)提供更多關于游戲使用和聲的信息。這些準則的主要目的是幫助您在游戲的資產(chǎn)創(chuàng)建和出口過程中。
支持游戲資產(chǎn)的和諧工具
和諧提供了廣泛的先進的工具,繪畫,動畫,合成和特殊效果。以下是游戲管道支持的工具列表。
繪圖替換-允許您在場景中的同一元素之間交換多個繪圖。
繪圖替代
切割器效果-使您可以使用啞光繪圖來裁剪圖像的一部分。
切割機
注意:切勿使用超過一個級別的刀具。使用多個級別可能會導致一些不必要的問題與您的出口。
無雙刀
游戲骨作為你的鉆機的變形者-非常類似于骨骼變形和諧,游戲骨骼允許你創(chuàng)建一個骨架結構,其中母骨移動兒童骨骼。兩者的區(qū)別在于游戲骨變形被優(yōu)化以導出游戲引擎。
游戲骨
運動輸出-讓你鉤一個單獨的元素,你想鏈接到變形鏈,但不是變形的一部分,如手到手臂或手臂到身體。
其他類型的變形機
可以使用變形、曲線和包絡變形等工具,但需要將其烘烤到繪圖中,以便在輸出過程中正確地解釋它們。這將使你的雪碧片更重,因為每個烘烤的繪圖將被添加到它。
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