
承德兒童動(dòng)畫制作范本《蘋果核戰(zhàn)記》
這種“脫了褲子放屁”的事情不僅發(fā)生在美國(guó)人身上,就連不擅長(zhǎng)電腦動(dòng)畫
的日本人也趨之若鶩地緊跟時(shí)代潮流。
2004年,號(hào)稱日本第一部“3D Live Animation”的動(dòng)畫大片《蘋果核戰(zhàn)記》
(Apple Seed)上映。發(fā)行方之所以稱之為“Live Animation”,就在于該片全部使
用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)制作完成。導(dǎo)演希望該片的動(dòng)畫能像真人演員一樣完美無缺,
即所謂的Live—Action。因此,從動(dòng)作幅度較大的武打到細(xì)微變化的面部表情,制作者不遺余力地使用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),并且信誓旦旦地說:“我們這部影片充分利
用了運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,從而使角色的動(dòng)畫生動(dòng)逼真。”
但是在我眼中,這些3D動(dòng)畫角色宛如一個(gè)個(gè)沒有靈魂、四處游蕩的僵尸。
他們毫無生氣,面部表情怎么看怎么別扭。動(dòng)畫角色完全為了運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),沒
有任何邏輯與個(gè)性可言。無時(shí)無刻不在“運(yùn)動(dòng)”的人物卻給觀眾以“手足無措”
的局促感。除了“運(yùn)動(dòng)流暢”四個(gè)字外我絲毫看不出價(jià)格不菲的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
還發(fā)揮了什么作用。最令人無法忍受的就是角色的面部表情,我只能用“擠眉
弄眼”四個(gè)字來形容。你真的搞不懂這些動(dòng)畫角色為什么要這么做,他們行動(dòng)
的依據(jù)是什么,因?yàn)檫@些角色的表情實(shí)在怪異到非地球人所能為之的程度。
為什么導(dǎo)演的初衷與影片最終結(jié)果相差如此懸殊呢?為什么使用了世界
頂級(jí)的運(yùn)動(dòng)捕捉?jīng)]備后影片效果卻還不如傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫中的角色動(dòng)畫生動(dòng)呢?
當(dāng)你看完該片的制作花絮后便恍然大悟了。為什么一流的3D高手花了如此多
的時(shí)間與精力依舊不能實(shí)現(xiàn)其“Live Animation”的夢(mèng)想?原因很簡(jiǎn)單,他們只懂
技術(shù)不懂動(dòng)畫!
該片導(dǎo)演很自豪地說:“影片中的每一個(gè)動(dòng)畫角色至少由三個(gè)真人演員負(fù)
責(zé)運(yùn)動(dòng)捕捉。”即,真人演員A負(fù)責(zé)高難度的打斗動(dòng)作采樣;真人演員B負(fù)責(zé)除
了面部表情與打斗以外的所有肢體語言動(dòng)畫的采樣;真人演員C負(fù)責(zé)面部表情
采樣。有時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)真人演員D負(fù)責(zé)配音工作。
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