武漢flash動畫動作設計應該如何把控?

武漢flash動畫動作設計應該如何把控?
    《功夫片的秘密:動作導演藝術》一書的作者張力認為衡量動作指導水平高
低的標準是:“從根本上講,動作設計的創(chuàng)作原理是戲劇性,這是評價武戲導演
水平高低的核心。”從某種意義上講,功夫片的武術指導與動畫片的動作設計工作性質類似,那么“動畫是否有戲劇性”這一衡量標準自然也適用于動畫師。所
謂戲劇性很大程度上是指劇本所提供的戲劇張力與矛盾沖突,這無疑屬于編劇
課教授范圍,但與動畫關系密切。
    《臥虎藏龍》里楊紫瓊與章子怡對打,打到楊紫瓊火起、失去理智時她隨手
抓起一條巨型禪杖向章子怡掄去,但是禪杖的分量明顯超過了她掌控的范圍,
于是她險些被禪杖拉倒。這就是戲劇張力而不是簡單的動作設計。
    香港著名動作片演員、武術指導元彪說:“(打的)出發(fā)點一定要考慮,打第
一下一定要慎重。我很在意第一個動作的合理性,哪怕打起來之后我們再夸張
都沒問題,但是第一下一定要動得符合劇情。比如,現(xiàn)在時裝片很多,我就怕設
計對方拿槍指著你的動作。人家拿槍指著你,你說第一下怎么打?既要叫他開
槍了,還不能打到你。比如,對方一開槍.沒子彈之類的。每次遇到這種場面我
都挖空心思去考慮第一下的合理性。”
    馮小剛邀請香港著名武術指導袁和平擔任《夜宴》的動作導演,并提出希望
看到一些“新鮮”的動作設計。袁和平這樣回答:“沒有新鮮的了,你看過的和你
沒看過的動作別人都用過了。我只能保證我設計的動作與你的劇情結合得天
衣無縫,這就是新鮮的了。”大師一語道破編劇與動作設計的關系。
    綜上所述,我認為區(qū)別于普通動畫專業(yè),動畫專業(yè)學生的動畫課更應該重
視劇作能力訓練。很多時候“想清楚”比“演明白”更重要。舞臺動畫只是輔助
手段與檢驗方法,只有自編、自導、自演才能了解整個創(chuàng)作過程,才能知道什么
樣的臺詞是口語化的,什么樣的場面調度是合理可行的。
    如果能做到不說話、沒動作依1日敘事清晰、創(chuàng)意十足,那豈不是最佳結果?
不要以為我在說胡話,我上大學時就做過一個這樣的動畫作業(yè)(我站在那里一
言不發(fā)、紋絲不動),深受老師好評(我演一張遺像……如果我動一動,那就成鬼
片了)。
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