
瀘州flash動(dòng)漫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)技巧
場(chǎng)景是隨著故事的展開(kāi),圍繞在角色周?chē)?,與角色發(fā)生關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場(chǎng)所、陳設(shè)道具、社會(huì)環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會(huì)背景出現(xiàn)的群眾角色,這些都是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的范圍。而場(chǎng)景設(shè)計(jì)就是指:動(dòng)畫(huà)影片中除角色造型以外的、隨時(shí)間改變而變化的一切物的造型設(shè)計(jì)。
1.場(chǎng)景設(shè)計(jì)類(lèi)型
場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括色彩氣氛?qǐng)D、平面坐標(biāo)圖、立體鳥(niǎo)瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖等。色彩氣氛?qǐng)D注重的是色彩的立體感,坐標(biāo)平面圖注重的是平面上的物體的關(guān)系,立體鳥(niǎo)瞰圖注重的是視角上的立體變化感,景物結(jié)構(gòu)分解圖注重的是單個(gè)景物的具體結(jié)構(gòu)。動(dòng)畫(huà)的所有場(chǎng)景就是由這些圖交叉來(lái)實(shí)現(xiàn)的。如桫速五厘米》的場(chǎng)景,用舒緩的色調(diào)奠定了故事的節(jié)奏(見(jiàn)圖5—1 1)。
2.景物的透視關(guān)系
在繪制動(dòng)畫(huà)背景的時(shí)候,常常會(huì)碰到這樣的問(wèn)題,那就是人物往往站不到地面上,多數(shù)情況下,是因?yàn)橹車(chē)沫h(huán)境和人物不在同一個(gè)平面上,從而給人造成懸浮的感覺(jué);再者就是在描繪建筑物的時(shí)候,樓房看上去會(huì)有些東倒西歪,其中主要原因就是透視上出現(xiàn)了問(wèn)題。雖然有關(guān)透視的一些基本常識(shí),看上去似乎有些枯燥無(wú)味,但是在學(xué)習(xí)
瀘州flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,卻起著舉足輕重的作用。其實(shí),當(dāng)我們漫步街道的時(shí)候,只要稍微留心觀察一下街景,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些透視現(xiàn)象(見(jiàn)圖5—12至圖5.14)。
3.畫(huà)面的構(gòu)圖處理
所謂構(gòu)圖是指畫(huà)面與景物之間,景物與其他基本形態(tài)之間的整體性布局。場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是否合理,讓人感到舒適,關(guān)鍵取決于畫(huà)面景物與其他基本形態(tài)的相互關(guān)聯(lián),使畫(huà)面呈現(xiàn)出和諧的主次關(guān)系、空間關(guān)系、層次關(guān)系、色彩關(guān)系等(見(jiàn)圖5。1 5)。
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