瀘州flash動漫場景的設計技巧

瀘州flash動漫場景的設計技巧
 
場景是隨著故事的展開,圍繞在角色周圍,與角色發(fā)生關系的所有景物,即角色所處的生活場所、陳設道具、社會環(huán)境、自然環(huán)境以及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,這些都是場景設計的范圍。而場景設計就是指:動畫影片中除角色造型以外的、隨時間改變而變化的一切物的造型設計。
 
1.場景設計類型
 
    場景設計包括色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分解圖等。色彩氣氛圖注重的是色彩的立體感,坐標平面圖注重的是平面上的物體的關系,立體鳥瞰圖注重的是視角上的立體變化感,景物結構分解圖注重的是單個景物的具體結構。動畫的所有場景就是由這些圖交叉來實現的。如桫速五厘米》的場景,用舒緩的色調奠定了故事的節(jié)奏(見圖5—1 1)。
 
2.景物的透視關系
 
    在繪制動畫背景的時候,常常會碰到這樣的問題,那就是人物往往站不到地面上,多數情況下,是因為周圍的環(huán)境和人物不在同一個平面上,從而給人造成懸浮的感覺;再者就是在描繪建筑物的時候,樓房看上去會有些東倒西歪,其中主要原因就是透視上出現了問題。雖然有關透視的一些基本常識,看上去似乎有些枯燥無味,但是在學習瀘州flash動畫設計的過程中,卻起著舉足輕重的作用。其實,當我們漫步街道的時候,只要稍微留心觀察一下街景,就會發(fā)現這些透視現象(見圖5—12至圖5.14)。
3.畫面的構圖處理
 
    所謂構圖是指畫面與景物之間,景物與其他基本形態(tài)之間的整體性布局。場景的設計是否合理,讓人感到舒適,關鍵取決于畫面景物與其他基本形態(tài)的相互關聯,使畫面呈現出和諧的主次關系、空間關系、層次關系、色彩關系等(見圖5。1 5)。
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