
吉安動畫項目路徑優(yōu)化流程步驟制作詳細說明
第三節(jié)動畫項目制片流程優(yōu)化 按照與投資方簽訂的合同完成動畫項目.能保證動畫公司取得最佳的經濟效益。但是 乍編制動LmiS頁.目初始制片進度計劃時,汁算出的制片總工期不一定與要求的完工¨期一致. 奎就需要凋整動畫項日的初始制片進度汁劃,使計算制片工期與要求制片工期相一致.這個 刪整過程稱為工期優(yōu)化。也就是動畫項目制片流程優(yōu)化。 一、基于關鍵路徑優(yōu)化流程
(一)優(yōu)化步驟——壓縮關鍵活動 1-確定初始動畫項目制片進度的汁算工期; 2.將汁算工期與指令工期進行比較.求得需要縮短的時問; 3.壓縮關鍵線路重新計算.得到新fl‘Jft-算工期。如果這個新的計算工期符合指令工期要 求.則工期優(yōu)化即告完成。否則.按上述步驟再次壓縮關鍵線路。直到符合指令工期的要求 為止。 4.當網絡圖中有多條關鍵路徑時,應首先對多條關鍵線路的公共部分進行壓縮,這樣可 仃省費用。如果其中有一條不能夠再壓縮。整個網絡計劃的總工期也就不能再壓縮了。在 實際工作tf,要壓縮任何活動的持續(xù)時問都會增加費用。關鍵是在初始網絡計劃的工期大于 合同規(guī)定的工期時.要考慮怎樣合理地壓縮工期使項日花費最少。
(二)優(yōu)化方法——不增加或增加資源 在優(yōu)化動畫項目初始制片進度時.首先應當在保持系統(tǒng)原有資源的基礎上對工期進行 睢縮.如果還不能滿足制片工期要求.再考慮在項目組織內增加資源。
1.不增加資源前提下壓縮工期 在不增加資源的前提下壓縮工期的主要方法有:(1)用不同的制作T藝和技術方案進行 技術革新;(2)通過改變活動間邏輯關系進行流程創(chuàng)新;(3)在系統(tǒng)內調整資源。
2.增加資源前提下壓縮工期 動畫sOi日制片管理中,為r加快進度通常會向動畫項目系統(tǒng)內增加投入,也就是逐漸增 加動畫項I 1所需要的費用來減少動畫項目的1:期.這種方法稱為“工期 費用優(yōu)化方法”。d王 稱“最低費用加快法”。 動畫項日制片人,JZ、須要知道.不是增加的資源越多.工期就越短,資源增加到一定程度 后.工期就不會再縮短了??梢杂?ldquo;費用 工期關系曲線”說明如何平衡T期和費用。假定 往動麗項目中,某個工序的IE常工期為“t。”,極限:[期為“1.”,則在“t。.一t.”的范圍內 .費用‘j J二期的關系按照圖10一4所示的規(guī)律變化。 ┏━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━┓ ┃ J ┃ ┃ ┃ (極限費用) Cc…- ┃ 二◆。 ┃ ┃ (正常費用) C11…· ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━┛ 最短工期)tc 圖lI}4費用一工期關系曲線 只有在“t。、”和“t。”兩點范圍之內,費用才會隨著.I:期的變化而變化。超出這個范圍, 再 延長:[期.費用也不能相應地減少.再增加費用,T期電不能再縮短。住實際應用中,用兩點 之間的直線近似代替,Jf:且定義該活動的費用率用公式為S一㈡、. (1,。)÷(t,l l。).費用 率 用來說明活動工期縮短單位時問所增加的費用。
通過網絡分析可得到動畫項目初始制片進度計劃。如果工期是按各r序活動的刀i常J: 期計劃i乜來的.就劃’應一個成本值。根據動畫項目制片活動的費用率以及極限工期一,以知 道每項制片活動能夠壓縮的時間和相應要,±i口。1-。hli的成本。為_r使增加的費用最少。必須選 擇 壓縮的活動和工期。由關鍵路徑的定義口J’知.關鍵路徑的長度足動畫項目的制片工期.壓縮 動嘶項目上期就必須縮短關鍵活動的時問。
為了減少因壓縮:[期而增加的費用。必須按費 用率由小到大進行壓縮。優(yōu)化的具體步驟為: 1.計算出初始動畫項目進度網絡汁劃中可以活動的各時間參數。確定關鍵活動和關鍵 路線; 2.估算活動的正常工期和正常費用、極限工期和極限費用.并計算活動的費用率; 3.若只有一條關鍵路線。則要找出費用率最小的關鍵活動作為壓縮對象。如圖1()5 所示; 4.若自‘兩條關鍵路線,則要找出路線上費J=H率總和最小的活動組合作為壓縮對象(這 種費用率總和為最小的活動組合稱為最小切割),如圖10—6所示; 5.分析壓縮工期時的約束條件。確定壓縮對象可能的壓縮時間,壓縮后計算出總的費 用增加值; 圖10 5 一條關鍵路線找出費用率最小的關鍵活動作為壓縮對象 時問 圖10—6若有兩條關鍵路線,要找出路線上費用率總和最小的活動組合 6.計算壓縮后的工期能否滿足合同工期的要求,如果能滿足,停止壓縮;如果不能滿足. 按上述的順序繼續(xù)壓縮; 7.如果出現了緊縮的關鍵路線而工期仍不能滿足合同要求,則要重新組織和安排各個 制片工序,調整各制片:『二序的邏輯關系。然后再按上述順序進行優(yōu)化調整。
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