
衢州flash動畫技術(shù)本身、傳播手段的數(shù)字化制作
4無損復(fù)制 20世紀(jì)初由于印刷術(shù)、攝影術(shù)和電影的普及.我們認(rèn)為藝術(shù)的機(jī)械復(fù)制時代已經(jīng)來臨.然而到了 信息時代,真正的對媒介內(nèi)容的無損復(fù)制已成為現(xiàn)實(shí)。傳統(tǒng)模擬媒介因其本身的特點(diǎn),復(fù)制時多少會 損失部分信息(如電影拷貝的制作、電視錄像帶的轉(zhuǎn)錄)。而數(shù)字信號的復(fù)制不會產(chǎn)生任何信號損失. 數(shù)字內(nèi)容的原作和復(fù)制品毫無差別無論是存儲在硬盤上光盤上還是閃存卡上.內(nèi)容也毫無損失和差別 。這種可以無限次數(shù)復(fù)制的特性,使任何數(shù)字內(nèi)容在傳播上都更為方便和便宜。 作為最早融入數(shù)字技術(shù)的大眾傳媒之 .flash動畫本身也因數(shù)字媒介時代的來臨有了深刻的變化 ,flash動畫技術(shù)本身進(jìn)一步數(shù)字化.flash動畫技術(shù)的應(yīng)用范圍也進(jìn)一步拓展。
5flash動畫技術(shù)本身的數(shù)字化 自20世紀(jì)80年代末開始,flash動畫技術(shù)本身也經(jīng)歷過一次數(shù)字化革命。首先是傳統(tǒng)主流flash動 畫制作工藝中的部分環(huán)節(jié)被數(shù)字技術(shù)替代.如傳統(tǒng)二維flash動畫的描線上色和攝影合成.都由計算機(jī) 技術(shù)輔助完成,其次則是全數(shù)字化的flash動畫制作流程的盛行.如三維flash動畫和無紙二維flash動 畫.其制作過程始末,都已實(shí)現(xiàn)數(shù)字化。這使得flash動畫制作的成本進(jìn)一步降低,flash動畫成為人 人都可掌握的創(chuàng)作手段.flash動畫藝術(shù)風(fēng)格也更加多樣。
(圖1 66) 6flash動畫傳播手段的數(shù)字化 傳統(tǒng)的flash動畫傳播方式.如電影、電視錄像帶等.也都經(jīng)歷了數(shù)字化的過程。由于flash動畫 技術(shù)本身較早采用了數(shù)字制作手段.在制作中早已采用數(shù)字化的存儲方式.更加適應(yīng)這些經(jīng)歷數(shù)字化 了的傳統(tǒng)媒介。同時因數(shù)字媒介帶來的跨媒介性和易復(fù)制性,使flash動畫的傳播大大地降低了成本, 傳播方式得到進(jìn)步拓展。傳統(tǒng)上針對某個媒介平臺的flash動畫制作,在播映后即告完成,而在數(shù)字媒 介時代,這~傳播歷程才剛剛開始。例如目前大多電視flash動畫都被設(shè)計為跨媒介(cross—media)的 形式.flash動畫制作尚未結(jié)束,電子游戲版本、真人電影版本、網(wǎng)絡(luò)flash動畫版本、平面媒體版本 紛紛提上議事IN程。這與數(shù)字媒介的跨平臺和易于改編的特性是分不開的。(圖1—67至圖1—70)
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衢州flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city170/