
大同flash動畫制作介紹不同行為之間過渡
剔過渡運動
構(gòu)建運動圖的核心思想就是在不同運動之間尋找過渡點,在相似幀之間構(gòu)造過渡運動,把初始的 運動集組織成一個圖結(jié)構(gòu)。帶結(jié)構(gòu)表的運動圖的構(gòu)建仍然保留這個核心思想,但我們把過渡運動分為 兩類,一類是不同行為之間的過渡,另一類是屬于同一行為不同風(fēng)格運動之間的過渡。
下面分別加以 介紹。
(1)不同行為之間過渡。 每種行為的運動有各自非常明顯的特征,不同行為的運動姿勢差別非常大,人為生成的不同行為 間的過渡看起來會顯得很生硬,不夠自然流暢,所以我們使用原始的過渡運動片段去連接它們,從而 也避免了很多不合理過渡的出現(xiàn),例如,在一段跳芭蕾的運動和一段跑步的運動 *數(shù)寧動畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)*上找到了相似幀,可以生成一個人為的過渡,但按常理,跑步和 跳芭蕾之間的突然過渡是很不合理的。
當加入一個原始過渡運動到運動圖時,假設(shè)這個運動是開心地跑到快跑,被命名為 Walk_happily_to_Run_fasr,我們直接在結(jié)構(gòu)表中查找到Walk_happily和Run fast的位置信息,只和 這個兩個運動尋找相似幀,而在無結(jié)構(gòu)的運動圖中插入這個一個運動就需要和所有其他運動都去計算 相似度,耗費了很多不必要的計算時間,而且還可能產(chǎn)生不合理的過渡。圖5. lf3描述的是過渡運動 生成方法的對比。
轉(zhuǎn)載請注明:
大同flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city175/