
Flash作業(yè)(6)
崇明flash動畫作業(yè)引導(dǎo)線層動畫練習(xí)
一、按圓形或橢圓軌道運動的兩個小球
• 新建一文件,背景為黑色;
• 分別創(chuàng)建紅球和綠球的兩個元件;
• 在第1幀引入紅球元件,在40幀插入關(guān)鍵幀,并建立運動動畫;
• 新建一圖層,在第1幀引入綠球球元件,在40幀插入關(guān)鍵幀,并建立運動動畫;
• 新建一引導(dǎo)圖層,畫一圓作為運動軌道,用橡皮擦擦出一個小缺口;
• 選擇第一層第1幀,將紅球拖動到圓的起始點,在40幀將紅球拖到結(jié)束點;選擇第2層對綠球 作同樣操作;
• 新建一圖層,將軌道圓復(fù)制到此層第1幀的原處。
• 保存為ZY6-1.fla文件,然后測試,最后上交文件為ZY6-1.swf。
二、飛機(jī)飛行
• 新建一文件,將下圖復(fù)制到第1幀的左上角,轉(zhuǎn)換為元件并縮?。辉?0幀建立關(guān)鍵幀,將飛機(jī)移到舞臺下部交放大;在60幀插入關(guān)鍵幀,將飛機(jī)移到右上角,并縮小,改變透明度(漸隱效果);
• 在1-30和30-60幀之間建立動作動畫;
• 新建一引導(dǎo)層,用畫筆繪制飛機(jī)飛行路線;
• 在第1層的1、30、60幀,分別將飛機(jī)移到飛行路線的起點、中間和終點。
• 保存為ZY6-2.fla文件,然后測試,最后上交文件為ZY6-2.swf。。
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