
邵通從3個(gè)方面研究群體動(dòng)作和動(dòng)畫制作
從群體動(dòng)作和動(dòng)畫的研究現(xiàn)狀來說,一般主要有以下幾個(gè)方面:
(1)從群體中個(gè)體的行為上進(jìn)行研究,將個(gè)體行為與運(yùn)動(dòng)捕獲組合起來,并考慮個(gè)體間的相互關(guān)系 ,組合成逼真的群體動(dòng)作模型。Kovar和Gleicher1“,使用了一個(gè)新方法創(chuàng)建真實(shí)感的且易被操縱的 個(gè)體運(yùn)動(dòng)模式,他們通過運(yùn)動(dòng)捕獲的數(shù)據(jù)自動(dòng)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)圖。運(yùn)動(dòng)圖是一個(gè)有向圖,包含了相關(guān)運(yùn)動(dòng)片 段及運(yùn)動(dòng)狀態(tài)轉(zhuǎn)換信息。他們研究了如何將一系列運(yùn)動(dòng)片段通過罔的形式連接在一起,這樣就可以通 過構(gòu)造一個(gè)岡的方式創(chuàng)建并生成一系列連續(xù)個(gè)體運(yùn)動(dòng)。l)ai 第6章 渲染與合成*99等—勺提出了群體運(yùn)動(dòng)圖的概念,群體運(yùn)動(dòng)圖類似于運(yùn)動(dòng)圖,將群體動(dòng)畫中的 個(gè)體組合作為一個(gè)整體,將個(gè)體的速度位置等信息作為其狀態(tài),并通過個(gè)體的狀態(tài)及相鄰點(diǎn)的狀態(tài)生 成下一個(gè)狀態(tài),相對于基于規(guī)則的群體動(dòng)畫,其效率更佳,可以用相對少的計(jì)算代價(jià)創(chuàng)建群體動(dòng)畫。
(2,從群體運(yùn)動(dòng)的控制角度著手,如何編輯群體中的個(gè)體行為以及群體行為,并超高清渲染將之 合理表現(xiàn)出來。Kwon等‘、’,等研究了基于群體動(dòng)畫的編輯,用戶可以用線條拖曳群體中的個(gè)體完 成群體行為,并用圖的結(jié)構(gòu)表示群體行為(以圖的節(jié)點(diǎn)表示運(yùn)動(dòng)個(gè)體,以邊表示相互關(guān)系,,通過形 狀操縱技術(shù)如拉普拉斯變換使得群體運(yùn)動(dòng)過程中造成的扭曲最小化。LeeLs,j提出了motion paiches 的概念,將地理位置及空間關(guān)系定義為motion patches,這樣,群體中的個(gè)體根據(jù)其地理位置和空間 關(guān)系,做出不同的個(gè)體行為,使個(gè)體行為自適應(yīng)于其環(huán)境。
(3)研究群體動(dòng)畫中個(gè)體的復(fù)制問題,如何使群體中的個(gè)體經(jīng)過復(fù)制后仍然有自然逼真的效果。 McDonnell:'z探討了群體動(dòng)畫中個(gè)體的克隆問題,在克隆個(gè)體的同時(shí)對顏色、運(yùn)動(dòng)進(jìn)行變化,并使得 克隆后的個(gè)體看上去更自然,有助于創(chuàng)建一個(gè)具有超高清的由不同大量人群或動(dòng)物組成的群體運(yùn)動(dòng), 最后獲得超高清動(dòng)畫。
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