
據統(tǒng)計,目前全球播放的動畫節(jié)目中約有60%是日本制作的,在歐洲這個比例更高達到八成以上。世界上有68個國家播放日本電視動畫,約40個國家上映日本動畫電影。日本2004年國內動畫公司數目約440家,制作電視系列動畫約200部,電視動畫約20部。日本制作的動畫片和相關商務貿易在美國市場按零售計算交易額達46億5千萬美元,是日本向美國出口鋼鐵金額的四倍。目前動漫產業(yè)已經居日本國家支柱產業(yè)的第六位,是名副其實的“無煙工業(yè)”。
日本動畫依存于科技手段,發(fā)展于漫畫之后。如果沒有高水平漫畫作為依托,動畫便沒有如此旺盛的生命力??梢哉f日本漫畫與動畫互動滲透、相互依存、共同發(fā)展,最終推動著日本動漫產業(yè)的發(fā)展,這是日本動畫產業(yè)發(fā)展尤為突出的特點。日本的大多數動畫片都是在同部漫畫作品發(fā)行量巨大的前提下,制作而成的??梢哉f漫畫是日本動畫成功的試金石,沒有漫畫業(yè)的發(fā)展,也就沒有今天日本的動畫產業(yè)。
日本有著全民看動漫的現象,如此廣泛的覆蓋面成為其產業(yè)成功的基礎。從漫畫分類來看,日本漫畫按讀者群體的不同可分為兒童漫畫、少女漫畫、少年漫畫、女性漫畫、青年漫畫和成人漫畫;從動畫分類來看,日本動畫又可分為電視動畫、錄像帶動畫、電影動畫,并且面向不同人群的動畫播出時間也各不相同。
1983年,日本動畫市場上出現了世界上第一部“ORIGINAL VIDEO AMINATION”(簡稱OVA),為動畫在電影、電視市場外開辟了一個新市場——錄像帶市場。OVA顧名思義,就是不在電視臺或電影院播出,而只出售錄像帶。除非某一動畫片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA自1983年問世至今,已成為日本動畫產業(yè)的重要市場之一。
憑借漫畫積攢人氣,繼而推出動畫作品,這種方法保證了動畫片在播出之時就擁有相當數量的觀眾追捧,極大提高了動畫品牌片的成功率。目本動畫產業(yè)正是在此基礎上才形成了其巨大的娛樂力量的高附加值的品牌效應。
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