
鄭州flash動畫片的起源值得我們深思
如果僅從畫面給人運(yùn)動感這一點(diǎn)出發(fā)的話,鄭州flash動畫片的起源可以追溯到幾千年甚至數(shù)萬年之前。在原始人的壁畫中,就有人畫下了八條腿的野獸,這既是原始人觀察飛奔的走獸的結(jié)果,也是人類試圖描繪出具有動感的物體的結(jié)果。古希臘和古羅馬人在他們的神廟或競技場的墻壁上畫了具有連續(xù)動作的人物,當(dāng)人們走過或飛馬馳過的時候,便會產(chǎn)生一種圖畫活動起來的感覺。古代中國人的走馬燈盡管旋轉(zhuǎn)的速度不是很快,但還是能產(chǎn)生人物動起來的感覺。在攝影技術(shù)出現(xiàn)之前,捕捉和留住動態(tài)的事物是人們的一個夢想,無數(shù)的人使用了無數(shù)的辦法希望能復(fù)制一個動態(tài)。這個夢想經(jīng)歷了無比長久的時間,終于在19世紀(jì),隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步開始逐漸成為現(xiàn)實(shí)。
嚴(yán)格地說,捕捉動態(tài)的嘗試應(yīng)該是flash動畫的開端。這樣一來,flash動畫的開端便是從
flash動畫制作開始了。原因很簡單,照相術(shù)的發(fā)明是在19世紀(jì)的上半葉,沒有精密機(jī)械、化學(xué)等科學(xué)的發(fā)展,照相是不可能想象的。而繪畫已經(jīng)有了幾千年的歷史,可以很容易地記錄下各種不同的形態(tài),因此,當(dāng)人們嘗試捕捉動態(tài)的時候,幾乎想也沒想便使用了flash動畫的形式。最早發(fā)現(xiàn)視覺殘留原理的科學(xué)家約瑟夫•普拉托,應(yīng)該是一位當(dāng)之無愧的flash動畫鼻祖,但是他不太關(guān)心怎樣用他的發(fā)明去掙更多的錢,因此flash動畫之父的桂冠后來便落到在科學(xué)上沒有太多建樹,但在經(jīng)營上八面玲瓏的盧米埃爾兄弟頭上。(這里并沒有太多的貶義,因?yàn)閒lash動畫始終是一種同經(jīng)濟(jì)密不可分的玩意兒。)盡管如此,人們在講flash動畫史的時候還是不能不提“詭盤”,這一由普拉托發(fā)明的最原始的flash動畫形態(tài)。“詭盤”作為玩具曾風(fēng)靡一時。它的原理很簡單,人們在一個圓形的紙板上畫下十幾幅動作連續(xù)的動物或人物,然后轉(zhuǎn)動紙盤,并通過一個縫隙去觀看,從這個縫隙中人們只能看到一個畫面,這個畫面上的物體便是活動的??梢哉f,“詭盤”既是故事flash動畫最原始的形態(tài),也是flash動畫flash動畫最原始的形態(tài),除了沒有用電作動力之外,它同今天的flash動畫在原理上已經(jīng)相去無幾?;蛘咭部梢該Q一個說法,flash動畫的原始狀態(tài)是混沌的,
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鄭州flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city21/