廣元安全事故flash動畫制作流程3步驟

廣元安全事故flash動畫制作流程3步驟
 
1.設計階段
 
    首先是確定文學劇本,這是動畫片創(chuàng)作的基礎。然后是分鏡頭劇本,是把文字視覺化的重要一步,也是導演根據(jù)文學劇本進行的一次再創(chuàng)作,體現(xiàn)導演的創(chuàng)作設想和藝術風格。分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫+文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運動、構(gòu)圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其次是場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹?shù)膱鼍霸O計包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛圖等。
 
2.廣元flash動畫片段制作
 
    根據(jù)前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是廣元動畫的制作特色。
 
    (1)建模(見圖2—10)。是動畫師根據(jù)前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色的立體模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,因為需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
 
    (2)攝影機控制。依照攝影原理在廣元flash動畫軟件中使用攝影機工具,實現(xiàn)分鏡頭劇本設計的鏡頭效果。
 
    (3)動畫。根據(jù)分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現(xiàn),設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。
 
    (4)渲染(見圖2—1 1和圖2-12)。是指根據(jù)場景的設置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。
 
3.后期合成
 
    影視類廣元flash動畫制作的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
 
  制作的整個流程見圖2.1 3。
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