
張掖分層渲染在動(dòng)畫課件制作中運(yùn)用
光照的快速渲染也體現(xiàn)為間接光、多光源的處理,這些光源的計(jì)算需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,如何加 速也是今后研究需要解決的問題。
Sun等」61]應(yīng)用了PTT( precomputable transfertensors)技術(shù), 并使用BRDF的張量表現(xiàn)形式以調(diào)整光照、視點(diǎn)及BRDF參數(shù),并最終實(shí)現(xiàn)間接光照渲染。Hasanc6_J提出 了多光源下的高速渲染算法,將多光源下的渲染問題理解為光源矩陣下的光源相互作用之和,根據(jù)此 矩陣,并不需要考慮所有的光源之間的相互作用,而只需要考慮部分光源就可以計(jì)算出近似整體光照 。
此外,分層渲染及合成是目前廣為流行的動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù),渲染分層根據(jù)項(xiàng)目要求基本分為兩種。
一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)行粗略分層,比如根據(jù)鏡頭內(nèi)容分為角色層、道具層、背景層等;另外一種 是根據(jù)景別分為前景層、中景層、背景層。
這種分層方式主要用于長(zhǎng)篇?jiǎng)〖?,由于整體工作量大,不 需要調(diào)整細(xì)節(jié),只要把握整體效果。采用這種分層方式便于后期制作人員整體控制。
另一種分層方式是按物體的視覺屬性精細(xì)分層,比如分為顏色層、高光層、陰影層、反射層、折 射層、發(fā)光層等。
當(dāng)把一個(gè)物體視覺屬性分為如此多的層次后,后期控制的可能性大大增強(qiáng),可以調(diào) 節(jié)出非常豐富的效果。這種分層方式適用于比較精細(xì)的作品制作,比如廣告、電影或動(dòng)畫長(zhǎng)片。在( :G生產(chǎn)中,最終渲染輸出的時(shí)候必須要用到分層渲染。合理的分層渲染不僅能提高速度,而且可以方 便地在后期軟件中調(diào)節(jié)出各種效果,因此分層渲染是生產(chǎn)流程中必不可少的一步。6.3 風(fēng)格化繪制 風(fēng)格化繪制技術(shù)是非真實(shí)感圖形學(xué)的重要研究方向之一。它研究如何將模型繪制成為具有藝術(shù)效 果的圖像或者視頻的方法,包括素描、水彩、卡通等風(fēng)格的繪制技術(shù)。
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