
呼倫貝爾flash動畫動作運動規(guī)律切換點有兩種:
1.畫面內(nèi)的形體動作運動切換點
以人物進入門內(nèi)動作為例,前一個鏡頭有人在門外,擰開門把手,推開門,一只腳剛邁進門內(nèi)時就切換。下一個鏡頭在門內(nèi),人物繼續(xù)接上一個鏡頭的動作,向前一步,順手將門帶上,這就是上下兩個邁步動作鏡頭之間的切換點,而且不浪費畫格。如上下鏡頭切換處都畫開門到關(guān)門動作,勢必動作重復(fù),為了畫面順暢,必須去掉多余動作以免造成畫格浪費。如導(dǎo)演一時決定不了鏡頭切換點,也可以將上下兩個鏡頭的開門動作都畫全,最后由剪輯師按動作要求進行剪輯。
再如:上一個鏡頭結(jié)束動作是門半開著,下一個鏡頭門已關(guān)上,這里缺少上下鏡頭動作的連貫性,就沒法組接。其補救辦法:只要在兩個鏡頭中間補一個室內(nèi)某人回頭向門的方向看去,表現(xiàn)喜出望外或者吃驚的反應(yīng)動作,就能填補門外來者已經(jīng)進入室內(nèi)的時間,這樣剪輯同樣順暢。 鏡頭的切換點可以設(shè)在動作運動中間,也可以動作運動前或后做切換點,主要是以情節(jié)、動作節(jié)奏來決定。
動作切換點到底處在什么地方最為合適?一般的規(guī)律是:動作剛起動就可以切換,俗稱前i后七處為最佳切換點。動作的前三是給觀眾視覺上的啟示作用,后七才給觀眾看清人物的整個動作或表情,甚至前不到j(luò).后超過七更好。2.動作頓歇時的切換點 前面闡述了利用頓歇時間做場景轉(zhuǎn)換的分句法,這里介紹的是利用動作的頓歇時間做鏡頭切換點,如宴會上舉手碰杯時有個頓歇時間,約i至四格后就可接下一個主人微笑鏡頭?;蛘邉≈腥宋锏某泽@鏡頭(特寫).頓歇兩至三格后切人(中景).吃驚地逃出畫外,這種借用頓歇時間進行切換的方式,視覺效果極為自然。(1)同一空間的動作組接
在同一場景鏡頭組接人物可以不出畫,不入畫,上下鏡頭可以直接組接。
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