呼倫貝爾flash動畫設計創(chuàng)作周期漫長
我們經(jīng)??梢月牭侥衬硨а菥媲缶粋€鏡頭拍幾十條才通過。而某某
演員非常專業(yè)與敬業(yè),拍幾十條都不煩,并且總能拿出令導演滿意的動畫。但
是如果我問你,一個鏡頭連續(xù)拍半個月,每天八個小時都在重復一個動作與臺
詞,再專業(yè)與敬業(yè)的演員是不是也瘋掉了?這對于動畫師來說再正常不過了,
我們每天都在十這種“滅絕人性”的事情。你能想象葛優(yōu)面對鏡頭重復一萬遍
“我坐著火車吃著火鍋唱著歌,撲通一下掉進水里,出來就來到這了”嗎?即便
他能做出如此非人類的事情,我想,導演也早昏死過去了。
由于工作流程問題,動畫師也許幾個月都在反復調(diào)試一個表情、一句臺詞、
一個動作,因此如何培養(yǎng)動畫師動畫的“持久性”事關重大。如何在相當長的時
間內(nèi)總能清醒地意識到自己要的動畫是什么樣的,并且保持動畫激情與準確
性,這對于任何專業(yè)演員來說都是巨大的挑戰(zhàn),何況業(yè)余人士。
(三)聲、畫動畫脫離與延時
我們都知道真人電影節(jié)獲得最佳動畫獎的演員必須采用同期錄音,即使配
音也應由演員本人給自己配音而不能請其他演員配音,也就是說,該角色的聲
音與肢體語言提供者必須是同一個人。但是在動畫領域100多年來我們不得
不一直面對聲音與身體分離的“默片”動畫,這無疑會使最終動畫效果衰減j
盡管越來越多的動畫片采取先期配音并拍攝下配音演員的工作過程以便
為動畫師提供動畫參考,但聲、畫動畫依舊是分離的。這對只能看著故事板想
象未來成片樣子來動畫的配音演員來說難度很大,因此他們給出的配音也不一
定正確,那么接下來以他們的動畫為參考的動畫師們就會一錯再錯,將這些錯
誤不斷放大。這就要求對影片最為了解的導演應予以及時的指導,在前期配音
階段就將錯誤的動畫扼殺在搖籃里,但是懂動畫與配音的動畫導演卻寥寥
無幾。
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