
例如在《獅子王3》中臭鼬痛哭流涕,野豬遞手絹給他,臭鼬一手捂著臉哭,
一手伸出去接手絹。第一次沒接到,第二次才拿到。這“第一次沒接到手絹”就
是沒用的動作,因?yàn)闆]有這個(gè)動作敘事依舊成立。但是有趣就有趣在這個(gè)貌似
多余的動作,因?yàn)樗侠?mdash;—臭鼬已經(jīng)哭成那樣了又沒抬頭,怎么可能一下就
接到手絹?
人與機(jī)器最大的區(qū)別是人會犯錯,而機(jī)器不會,這些錯誤正是人性的體現(xiàn)。
你與IBM超級電腦下棋怎么才能獲勝?按照棋理走?那一定失敗,因?yàn)槿祟愊?br />
出1000種破解方法需要一小時(shí),而電腦只需要一秒鐘。你能跟電腦比誰算得
快嗎?只有胡走!就是在打死也不會走的地方落子。電腦一下就傻了,因?yàn)樗?br />
的信息庫里從沒人輸入過任何相關(guān)破解方式。于是它開始瘋狂計(jì)算,就算它算
到冒煙也不可能有結(jié)果,因?yàn)闆]人會那么走。 •
人性的多樣性與不確定性使世界變得五彩繽紛,充滿神秘感。而國產(chǎn)動畫
中卻塵有這種“錯誤動作”——我們的動畫片二定是動畫角色想拿到什么就一
定會拿到。原因很簡單,這些多余的動作勢必造成更多的工作量。于是本著省
錢省事原則,國產(chǎn)動畫不會犯錯。正因?yàn)閲a(chǎn)動畫的一貫“正確”,我們的片子
在動畫方面才會如此蒼白無力。
其實(shí)過去的國產(chǎn)動畫不是這樣的,老前輩們清晰地意識到“沒用的動作是
好動畫”的含義。例如《大鬧天宮》中被封為弼馬溫的孫悟空很不適應(yīng)穿著寬袍
、
大袖的官服——把袖子擼起來又掉下去。于是出現(xiàn)了他兩次擼袖子的動作,這
就是“沒用”的動畫。按照現(xiàn)在動畫人的思維方式理應(yīng)刪除這個(gè)動作——“古代
衣服的褶皺多難畫啊?!還要擼兩次袖子!太麻煩了!『'’但正是這個(gè)動作暗示出
孫悟空與這個(gè)體制的格格不入,早晚有一天要造反。果真孫悟空第一次鬧天宮
就是以撕毀這套官服作為結(jié)尾。
其實(shí)這個(gè)道理并不難理解,動畫師比誰都清楚完成這些貌似沒用的動作的
工作量是多么巨大,明知如此還堅(jiān)持保留,那說明這些動作一定是精心設(shè)計(jì)的
動畫。這與真人動畫有所不同,真人演員可以即興發(fā)揮自己的動畫,最后由導(dǎo)
演選擇究竟哪一個(gè)最好。但是動畫驚人的工作量決定每一個(gè)動作、細(xì)節(jié)必須反
復(fù)推敲,一旦決定就不能再更改。從某種意義上講,動畫動畫有時(shí)比真人動畫
要難得多,因?yàn)槲覀儾粌H要設(shè)計(jì)出這些“沒用”的動作,還不能叫觀眾察覺出它
們是刻意的。因此在學(xué)習(xí)與創(chuàng)作的過程中一定要多留意那些貌似沒用的動作,
認(rèn)真分析其含義。
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