
嘉峪關(guān)紋理合成在動(dòng)畫課件制作中運(yùn)用
拉普拉斯算子邊緣檢測(cè)效果圖
拉普拉斯高斯邊緣檢測(cè)(LOG算法)也是利用二階微分的方法,但是在拉普拉斯算子檢測(cè)前先使用 了高斯函數(shù)進(jìn)行平滑處理。8.4
紋理合成 紋理( texture)‘’’是自然界中普遍存在的一種現(xiàn)象。通常意義上的紋理,是由紋理元素( texel/texon)按照一定隨機(jī)性的規(guī)則不斷重復(fù)而構(gòu)成的。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,紋理是決定物體外觀的 重要因素,而增強(qiáng)紋理效果即增強(qiáng)粗糙的幾何模型表面的精細(xì)結(jié)構(gòu)需要采用紋理映射技術(shù),該技術(shù)和 紋理合成是繪制復(fù)雜場(chǎng)景真實(shí)感圖形最為常用的技術(shù)。
然而,由于實(shí)際所獲取的紋理樣本通常為有限 塊區(qū)域,難以滿足繪制的要求,若將小塊紋理映射到大的曲面上,它將導(dǎo)致映射后表面紋理模糊不清 ,這時(shí),若采用重復(fù)映射技術(shù),則可能出現(xiàn)表面紋理接縫走樣等問題。
因此,如何自動(dòng)生成真實(shí)感繪 制所需的大塊紋理已經(jīng)成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺和圖像處理領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。我們根據(jù)紋 理生成方法的不同,可以把紋理合成技術(shù)分為過程紋理合成[2-9]和基于樣圖的紋理合成[I(J-43]兩大 類。8.4.1 過程紋理合成 過程紋理是一種非常重要的紋理生成技術(shù)。它是利用具體算法直接對(duì)紋理模型進(jìn)行描述,通過對(duì) 紋理的產(chǎn)生過程進(jìn)行模擬來生成新的紋理
。例如:基于反應(yīng)擴(kuò).散方程( reaction-diffusion equations)的模型可以用于貝殼‘2,及動(dòng)物皮毛‘,,.:,的模擬;Walter等人‘‘’曾使用一種 符合生物學(xué)規(guī)律的圖案產(chǎn)生模型來生成哺乳動(dòng)物的皮毛紋理;MiyataL‘,用“節(jié),點(diǎn)&連接( node巳 .link)”模型來生成石頭墻的紋理。過程紋理中應(yīng)用最廣的是以Perlin noise為代表的分形噪聲技術(shù) L7…fj 1。該方法可以通過噪聲函數(shù)在空間的任意位置產(chǎn)生一個(gè)數(shù)值,該數(shù)值可以直接映射為顏色值 ,也可以用來對(duì)規(guī)則的圖案進(jìn)行空間擾動(dòng),而其導(dǎo)數(shù)可以用來進(jìn)行凹凸映射。
上述方法簡(jiǎn)單實(shí)用,無 需任何的存儲(chǔ)量或預(yù)計(jì)算,可以廣泛用于生成圖形學(xué)中的各種視覺效果。 過程紋理雖然能夠?qū)Σ糠肿匀滑F(xiàn)象生成逼真的效果,但對(duì)每一種新的紋理都需要調(diào)整參 *flash動(dòng)畫創(chuàng)作與后期視頻處理技術(shù)*數(shù)進(jìn)行反復(fù)測(cè)試,非常不便,有的甚至無法得到有效的參數(shù), 并且通過算法對(duì)特定的紋理進(jìn)行描述需要很強(qiáng)的技巧性。此外,過程紋理的結(jié)果很難預(yù)測(cè),控制起來 也非常困難。以上這些缺點(diǎn)大大降低了過程紋理的實(shí)用性,導(dǎo)致它只適用于非常有限的一類紋理。
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