
??趧?dòng)畫(huà)制作中游戲與情節(jié)生產(chǎn)的協(xié)同
在新的游戲中使用Harmony中基于矢量的字符的最大優(yōu)點(diǎn)是減少了使用內(nèi)存密集型 電子表格。
角色在新的游戲中使用骨骼動(dòng)畫(huà)進(jìn)行動(dòng)畫(huà),賦予動(dòng)畫(huà)最大的流動(dòng)性,而不會(huì)占用內(nèi)存空間 。
Martin說(shuō):“從劇集項(xiàng)目中分享Harmony內(nèi)容不僅對(duì)于制作來(lái)說(shuō)是有效的,而且對(duì)于我們有效的游戲 玩法也是至關(guān)重要的。”
例如,一個(gè)1024x1024的圖像用來(lái)包含一個(gè)只有幾圈動(dòng)畫(huà)的精靈板。同樣的分 辨率圖像現(xiàn)在是足夠多的內(nèi)存來(lái)容納一個(gè)剪切字符的所有部分加上它的所有動(dòng)畫(huà)。
來(lái) 源:沙丁魚(yú)產(chǎn)品
游戲與情節(jié)生產(chǎn)的協(xié)同作用
沙丁魚(yú)和Gamerizon之間的 合作多年來(lái)一直在發(fā)展。
最初,他們的生產(chǎn)管道是如此不同,性格和背景設(shè)計(jì)是協(xié)同的主要領(lǐng)域。
如 今,有了基于Harmony的雙重流水線,生產(chǎn)流程包括將數(shù)據(jù)從情景生產(chǎn)轉(zhuǎn)移到游戲中。 “我們?nèi)栽趯ふ倚碌姆椒▉?lái)分享情節(jié)制作和游戲開(kāi)發(fā)之間的工具和技術(shù)。
互相學(xué)習(xí)是關(guān)鍵。
使用香椿 臂和諧不僅是更簡(jiǎn)單和更有效,它允許更高的保真度之間的系列和游戲。
由于它們共享相同的設(shè)計(jì)和 動(dòng)畫(huà),Gamerizon能夠使用原始資產(chǎn),這實(shí)際上消除了質(zhì)量控制步驟,以保持品牌的外觀和感覺(jué)。
不必 修改或調(diào)整生產(chǎn)設(shè)計(jì)對(duì)質(zhì)量和生產(chǎn)率來(lái)說(shuō)都是一個(gè)很大的進(jìn)步,”Sardine生產(chǎn)經(jīng)理Nicolas Dalpé解 釋說(shuō)。
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