
四格flash動(dòng)畫的“起”“承”“轉(zhuǎn)”“合” 是如何理解的?
我們用日記記錄故事,而
西寧flash動(dòng)畫制作不僅僅可以記錄故事,講述故事,還可以創(chuàng)造故事,把想象變成故事,把故事變成畫面。
獨(dú)幅flash動(dòng)畫因?yàn)楫嬅娴木窒蓿荒苤v述一個(gè)情節(jié)復(fù)雜、人物眾多的故事。獨(dú)幅flash動(dòng)畫的創(chuàng)作,比較善于表現(xiàn)一個(gè)道理,展現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景。四格flash動(dòng)畫和連環(huán)flash動(dòng)畫則采用比較多的畫面串聯(lián)起來,可以講述更長(zhǎng)、更復(fù)雜的故事。
四格flash動(dòng)畫,顧名思義,就是以四個(gè)畫面分格來完成一個(gè)小故事或一個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)子的表現(xiàn)形式。四格flash動(dòng)畫短短幾格,涵蓋了一個(gè)事件的發(fā)生、情節(jié)轉(zhuǎn)折及結(jié)局。讓人看完不覺莞爾,會(huì)心一笑或捧腹大笑。
四格flash動(dòng)畫著重點(diǎn)子創(chuàng)意,畫面不需要很復(fù)雜,角色也不要太多,對(duì)白精簡(jiǎn),’止人容易輕松閱讀。四格flash動(dòng)畫在表現(xiàn)上的特點(diǎn)主要是強(qiáng)調(diào)敘事。四幅中的每一幅都有它一定的含義。
第一幅畫面,通常交代場(chǎng)景、角色,角色和角色、角色和場(chǎng)景等之間的關(guān)系。第二幅畫面,通常交代發(fā)生的事情。第三幅畫面,常常交代角色對(duì)于發(fā)生事件的反應(yīng)。第四幅畫,表現(xiàn)故事情節(jié)的結(jié)局。
通常我們稱之為四格flash動(dòng)畫的“起”“承”“轉(zhuǎn)”“合”。起——也有稱為“啟”的,就是故事的發(fā)端、故事的開始。承——就是故事的發(fā)展過程,事情的發(fā)展經(jīng)過。轉(zhuǎn)——一般是指突發(fā)的轉(zhuǎn)變或事情達(dá)到高潮。合——就是故事的結(jié)尾,事情的結(jié)局。
四格flash動(dòng)畫“起、承、轉(zhuǎn)、合”的表現(xiàn)特點(diǎn)是,前三格鋪陳蓄勢(shì),第四格讓人意想不到,讓人跌破眼鏡。那么,怎樣才能讓自己畫的四格flash動(dòng)畫更精彩,更生動(dòng),更有趣呢?
要注意角色的組合。因?yàn)榻巧膫€(gè)性不同,能撞擊出很多笑料,利用角色的行為模式與想法差異制造矛盾與沖突,就會(huì)有意想不到的效果。比如,老板與下屬、貓與狗、有錢人與窮小子、師兄與師弟的較勁,只要掌握好人物性格與相關(guān)立場(chǎng)的轉(zhuǎn)變,角色會(huì)變得很有趣的。角色正常演出沒什么特色,如果把角色互換的話,事情就變得有趣多了。人咬狗,老鼠捉貓,老板變員工,小偷當(dāng)警察,病人變醫(yī)生,人變狗的寵物……想象空問就變得很大。試試看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多出乎意料的想法會(huì)出現(xiàn)。
在什么場(chǎng)合做什么事情是很自然的事,但如果換一種思維模式,把地點(diǎn)轉(zhuǎn)換,就像在辦公室踢足球,穿泳衣開會(huì),在馬路上洗澡,在火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)烤肉……都會(huì)有一些趣味畫面出現(xiàn),所以要勇于顛覆舊的思維模式。
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