
包頭動畫設(shè)計(jì)中水波的效果
2)水波效果
水波是動畫設(shè)計(jì)經(jīng)常要模擬的效果。
一個(gè)簡單而有效的方法是用正弦波,可通過對諸如振幅、相 位等參數(shù)來設(shè)置動畫效果。Fourier合成方法是模擬生成許多自然現(xiàn)象的有效力-法,Schachter則用余 弦函數(shù)去調(diào)制平面的顏色,并用于飛行模擬。而Gardner用::維Fourier波來模擬云、樹和地形也取 得了較好的效果。
水波可以用平行波,一種二:維空間的正弦波狀曲面來造型。Mastin等人提出的水 波模型更細(xì)致地反映了水波的物理過程。
他們指出,海洋波是一種復(fù)雜的波形,受風(fēng)傳遞的動量所影 響,頻譜成分能量的傳遞是一卜非線性的過程,可用由觀測數(shù)據(jù)而得的Pierson-Moskowitz模型去模擬 。
但是.FoUricr合成乃‘法只適合于深水區(qū)域波的模擬,而實(shí)際波的側(cè)面輪廓線經(jīng)常是多值的、連續(xù) 改變形狀的,、Peachey和Fournier模擬了隨水深不同而有不同傳播速度的波,并模擬了濺水和泡沫+{ 人拊他們的方法,波在淺水區(qū)域減慢,較好地模擬了接近海灘的水波。在波的傳播力。
向.波的敝面 輪廓線不一定是正弦波,受風(fēng)驅(qū)動的波其形狀是風(fēng)速的函數(shù)。Jxl速加快時(shí),波峰變陡.11:弦波只適 合于小振幅的情況。Fournier的方法模擬j’由風(fēng)引起的波峰的改變。八liciS軟什能模擬非常逼真的 水波效果。
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