
徐州布料動畫制作時裝設(shè)計
3)布料和服裝效果
布料效果不僅包括人體衣服設(shè)計,還包括旗幟、窗簾、桌布等的動畫。
布料動畫的一個特殊應(yīng)用 領(lǐng)域為時裝設(shè)計,它改變了傳統(tǒng)的服裝設(shè)計過程,可讓人們在衣服做好之前看到服裝的式樣和試穿后 的形態(tài)。
1986年,Weil提出了一種基于幾何的布料物體造型方法。他把布料懸掛在一些約束點上,基 于懸鏈線計算出布料自由懸掛時的形狀。顯然,該方法不能模擬衣服的皺褶。其他的幾何方法有, Hinds提出的基于等距面的交互服裝設(shè)計系統(tǒng),Kunni提出的采用奇異性理論模擬衣服和皺褶的方法。
基于幾何的方法不考慮布料的質(zhì)量、彈性系數(shù)等物理因素,因而很難逼真地生成布料的動畫。近幾年 ,研究者們更多地用基于物理的方法去模擬。基于彈性理論,Terzopoulos等人提出了一種描述曲面的 運動變形方法。
該方法基于以動力學(xué)微分方程,把物體形狀和運動的描述統(tǒng)一起來。作為實例,他們 模擬了旗幟的飄動和地毯的墜落過程。Terzopoulos的方法基于Lagrange形式的變分原理,而Aono的方 法則基于彈性理論的平衡方程和D'Alembert原理,他的方法更多地考慮了材料的物理參數(shù)和纖維特征 ,因而更易控制。Carigan等人擴展了Terzopoulos的方法,很好地模擬了一個穿著衣服的演員的動畫 。Breen等把布理解成由一系列線穿梭成的交叉點,根據(jù)“interacting particle”方法,提出了一個 絲織布料的理論模型,很好地模擬了布的懸掛效果,并應(yīng)用于CAD。Breen等模擬了由某種特定的纖維 編織成的布放于別的物體上的形態(tài)。通過一種稱為“kawabata evaluationsvsrem”的纖維測試設(shè)備去 微調(diào)前面的模型,他們能預(yù)測較大范圍內(nèi)纖維編織物的懸掛形態(tài)。
在布料動畫中,一個瓶頸問題是系 統(tǒng)的時間步長必須足夠小,從而避免數(shù)值計算的不穩(wěn)定。通過隱式積分方法,Baraff等人提出了一種 可以采用大時間步長的衣服仿真系統(tǒng)。他們的結(jié)果被刊載在Siggraph的封面上,效果非常逼真。
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