
東營(yíng)動(dòng)畫(huà)如何設(shè)計(jì)圖形渲染引擎(速度和價(jià)低成本)
渲染引擎
近年來(lái),圖形渲染引擎在速度和降低成本方面都有了長(zhǎng)足發(fā)展。
速度。
在過(guò)去幾年里,渲染引擎從根本上得到了改善和發(fā)展。
在1994年,虛擬現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)復(fù) 雜度是有限的,原因是當(dāng)時(shí)最快的商用引擎實(shí)際上每秒只能處理60萬(wàn)個(gè)多邊形,換算后即每l/20s的一 幀時(shí)間內(nèi),只能處理3萬(wàn)個(gè)多邊形。
而如今,8管線32位處理器SGI卡的每一條管線,l/20s就能處理18 萬(wàn)個(gè)多邊形。
此外,還有更高配置的圖形渲染引擎。
這么看來(lái),比起技術(shù)的局限性,構(gòu)造虛擬世界模型的復(fù)雜度大大依賴于資金投入程度。
但情況不 總是這樣,例如在實(shí)時(shí)繪制一個(gè)擁有50萬(wàn)個(gè)多邊形的虛擬世界時(shí),我們更多地需要考慮算法復(fù)雜度。
成本。
在暢銷的處理器市場(chǎng),一般的CPU速率可以達(dá)到好幾百兆赫茲。受到游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng),隨著 CPU的發(fā)展,圖形加速卡的相關(guān)生產(chǎn)技術(shù)也得到了快速發(fā)展。
其結(jié)果是高配置、高性能的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 通過(guò)市場(chǎng)中一般的圖像生成引擎就可組裝完成。
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