
宜昌動畫發(fā)展要向世界看齊!
20世紀(jì)90年代末以來,美、日充足的資金和成熟的制作更使得中國動畫領(lǐng)地成為了他們的加工和消費(fèi)大市場。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)動畫市場90%以上被國外動畫占據(jù),而超過80%的青少年最為推崇的是日本動畫。國外動畫的不斷引進(jìn),宜昌市場的不斷流失,使得中國動畫終于意識到了自己的不足,積極地開始各種探索與嘗試。如1999年大型動畫《寶蓮燈》(見圖7—39)、大型長篇?jiǎng)赢嫛段饔斡洝贰?001年52集的長篇?jiǎng)赢嫛段覟楦杩瘛返取?006年中國第一部原創(chuàng)的三維動畫《魔比斯環(huán)》在全國電影院上映,這部影片投資1.3億,完全由電腦技術(shù)制作完成的動畫片,是中國首部從內(nèi)容風(fēng)格、
宜昌flash動畫制作技術(shù)到市場運(yùn)作都完全與國際接軌的三維動畫電影。雖然最終的票房并不理想,但這部片子的尖端畫面讓美國迪斯尼、皮克斯等動畫公司大為吃驚。2009年的春節(jié),一部名為僖羊羊和灰太狼之牛氣沖天》的動畫電影闖入了大眾的視線。這部土生土長的中國原創(chuàng)動畫片,以其驕人的票房成績證明了國產(chǎn)動畫片的春天已經(jīng)不遠(yuǎn)了。
縱觀宜昌動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,缺乏市場機(jī)制和市場意識是造成產(chǎn)業(yè)滯后的主要原因。宜昌動畫片要崛起,必須實(shí)施產(chǎn)業(yè)化的運(yùn)作,以成熟的商業(yè)運(yùn)作模式來規(guī)范市場,才能突破發(fā)展瓶頸,走向投入和產(chǎn)出良性循環(huán)的道路。
課后思考題
1.什么是影院動畫?影院動畫具有哪些優(yōu)勢?請結(jié)實(shí)例加以分析說明。
2.請以動畫片《哆啦A夢》的影院版和電視版為例,分析它們各自的優(yōu)、劣勢。
3.宜昌動畫片的衍生產(chǎn)品主要有哪些形式?請舉例加以分析說明。4.以迪斯尼為代表的美國動畫和以吉卜力工作室為代表的日本動畫是動畫界的兩面旗幟,試對它們的藝術(shù)風(fēng)格加以比較分析。
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宜昌flash動畫制作公司:http://www.haldonestatewines.com/city68/