
flash動畫制作的本質(zhì)1
本質(zhì)即事物本身所固有的。決定事物性質(zhì)、面貌和發(fā)展的根本屬性。
江門flash動畫制作的本質(zhì)就是動畫本身所固有的,決定動畫的性質(zhì)、面貌和發(fā)展趨勢的根本屬性,而動畫所固有的根本屬性包括技術(shù)條件、藝術(shù)形式及功能與作用。可以說沒有技術(shù)的發(fā)明就不會有動畫藝術(shù)這一形式;沒有造型藝術(shù)的元素,動畫與實拍電影也就沒有根本性的區(qū)分了:而沒有信息傳播的功能,動畫就無法體現(xiàn)其存在的實用價值。因此,構(gòu)成動畫本質(zhì)的三個方面分別是:決定其存在的技術(shù)本質(zhì),決定其存在方式的藝術(shù)本質(zhì),以及決定其發(fā)展的實用本質(zhì)。
flash動畫制作技術(shù)本質(zhì)2
flash動畫是一門技術(shù)。世界動畫歷史教科書認為1892年10月28日愛米爾·雷諾首次在Grevin博物館向觀眾放映他四年前的實驗成果lit pantomimes(光學影戲),是動畫的誕生日(《世界動畫百年》),原因是當時發(fā)明的一種技術(shù)及裝置能夠?qū)嬙诮z帶上的一系列互有關聯(lián)的圖形以動態(tài)的樣式投射在銀幕上,并且在公共場所放映了世界上第一組真正意義上的動畫片。這一裝置及操作系統(tǒng)包含了動畫的基本技術(shù)及技術(shù)構(gòu)成的原理:影像制作的技術(shù)及構(gòu)成的原理、技術(shù)裝備的使用及構(gòu)成的原理、影像投射的技術(shù)及構(gòu)成的原理,這三個環(huán)節(jié)的互動作用就是動畫技術(shù)之本質(zhì)。
金融反腐動畫(反洗錢一點通) 4.觀賞期待的差異
flash動畫制作本質(zhì)3之觀賞本質(zhì)
觀賞flash動畫期待的差異是發(fā)生在非現(xiàn)實世界的“可能的不可能”、只能發(fā)生在屏幕上的事件,觀眾經(jīng)常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。而觀賞電影期待的是另一種經(jīng)驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關于藝術(shù)影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以“強化人的心靈,把人引到最高尚的方向”。動畫的創(chuàng)造性本質(zhì)使它脆弱而又永恒,脆弱是指它對機器的依賴性,即機器停止,動畫描述的世界就不存在了;永恒是指動畫描述的世界永不消失,動畫角色既不會變老,也不會死亡??梢哉f動畫這種藝術(shù)通常是建立在思維與想象基礎上的期待,因為動畫表現(xiàn)的事件是第一次并且只能發(fā)生在觀眾當時所面對的虛擬世界。
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