
湛江宣傳flash動畫制作網(wǎng)絡游戲的魅力
第三節(jié) 動畫游戲
一、游戲的魅力
在網(wǎng)絡動畫發(fā)展中,近年來網(wǎng)絡游戲的迅猛發(fā)展,引起了各國政府 、社會各界的強烈關 動畫創(chuàng)作與創(chuàng)意注。有積極評價,也有猛烈批評,但網(wǎng)絡游戲帶來的巨大商機以及豐厚利潤使得各路 商家紛紛駐足。
網(wǎng)絡游戲魅力何在?美國hN少i,I大學經(jīng)濟學教授卡斯德諾瓦曾就眾多玩家在線游戲現(xiàn)狀提出r虛擬 世界經(jīng)濟的概念和模型。他采用r歷史追蹤和建立玩家需求模型等方法進行研究后發(fā)現(xiàn),人們對于沉浸 在游戲世界的內(nèi)需是根深蒂固的,從而能夠不斷被游戲技術(shù)的發(fā)展所推動。由于網(wǎng)絡游戲能夠為玩家 提供一個引人人 圖9.10網(wǎng)絡游戲圖像 勝的暢游無界的自由自在的空
虛擬出各種富有創(chuàng)意的復雜事件情節(jié),以及各種人物、角色、物象等等,這些都能極大地 刺激人們的好奇心理,激發(fā)人們推動事件發(fā)展和演進的體驗性實踐動機。而游戲中的競爭和博弈以及 最終的成功都能夠使人們從中獲得自我實現(xiàn)的愉悅性滿足。
10年前,美國五角大樓也盯上了電子游戲。1997年成立的戰(zhàn)爭游戲海軍研究實驗室,是美國最早 運用戰(zhàn)爭游戲研究軍隊裝備和戰(zhàn)術(shù)的機構(gòu)。兩年后,美國陸軍在北卡羅來納州的加里市成立了“美國 陸軍政府應用辦公室”,這實際是一個電子游戲“工廠”,聘請了游戲業(yè)內(nèi)的高手來編寫供美軍和其 他政府機構(gòu)使用的模擬訓練軟件。
如今,美國軍方已擁有主戰(zhàn)坦克、戰(zhàn)斗機、核潛艇、航母戰(zhàn)斗群等 一系列戰(zhàn)場仿真電子游戲,無論是軍事知識深度還是仿真水平,都遠遠超過一些軍隊的專業(yè)作戰(zhàn)模擬 軟件。例如,美軍為在伊拉克和阿富汗所遭遇的非常規(guī)戰(zhàn)爭頭疼時,一種類似網(wǎng)絡游戲的新型軍事訓 練軟件也在加緊研發(fā)中,以適應現(xiàn)代戰(zhàn)爭的需要,為身處世界不同區(qū)域的美軍士兵提供逼真的戰(zhàn)斗訓 練情景。
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