
二維動畫的歷史我們應(yīng)該如何認(rèn)識?
flash二維動畫的誕生首先是技術(shù)條件的成熟。動畫的誕生早于電影,
咸陽flash動畫制作認(rèn)為1892年10月28曰是動畫的誕生日1”,原因是當(dāng)時發(fā)明的一種技術(shù)及裝置能夠?qū)嬙诮z帶上的一系列互有關(guān)聯(lián)的圖形以動態(tài)的樣式投射在銀幕上,并且在公共場所放映了世界上第一組真正意義上的動畫片。早期的動畫先驅(qū)們分別從藝術(shù)和技術(shù)的不同角度對動畫進(jìn)行探索,1937年迪斯尼第一部彩色動畫影院片《白雪公主》的成功,開啟了動畫踏上產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路的大門。
2.1 動畫的起源
最古老的flash二維動畫萌芽于古人類的原始意象動畫。19世紀(jì)歐洲開始的對各種光學(xué)裝置的機(jī)械試驗,推動了動畫技術(shù)的發(fā)展。對動作過程的分解研究,為flash二維動畫藝術(shù)的創(chuàng)作提供了必要的科學(xué)依據(jù)。
2.1.1 原始意象動畫
flash二維動畫藝術(shù)的起源應(yīng)該追溯到古人類的各種圖形記載。當(dāng)時人類的祖先如何傳達(dá)“運(yùn)動”的涵義呢?——他們在巖石和墻壁上畫出一些動態(tài)的不同階段的圖畫。這大概就是當(dāng)時人類對動態(tài)瞬間最原始的表達(dá)。然而恰恰吻合了藝術(shù)創(chuàng)造的本質(zhì):用符號表達(dá)或者說思想感情和內(nèi)心狀態(tài)的符號化顯現(xiàn)。古代人絕對沒有想象到他們當(dāng)時有意或者無意的涂畫居然讓后來的文明人稱為“藝術(shù)”,因此動畫藝術(shù)的發(fā)展始終是藝術(shù)符號的變遷。
之所以將這些刻畫在古代巖石和壁畫上的圖形稱為“原始意象動畫”,是因為它們并沒有真的動起來。如圖2—1所示,在西班牙境內(nèi),距今約兩萬五千年的阿爾達(dá)米拉洞穴中,表達(dá)“奔跑”涵義的多條腿的野豬壁畫,又如圖2-2所示的古埃及壁畫中傳達(dá)“角斗”涵義的連續(xù)動作。這些許多條腿的動物、六只翅膀的燕子、埃及墓碑畫及希臘古瓶上的連續(xù)動作分解圖(把不同瞬間的動作過程畫在一起)只是表達(dá)了對運(yùn)動過程記錄的渴望,并沒有真的表現(xiàn)出事物運(yùn)動的形態(tài)。這些都是原始人類對表現(xiàn)運(yùn)動形態(tài)的渴望,正是這些“原始意象動畫”才啟發(fā)了后來的動畫及電影發(fā)明家的創(chuàng)造動機(jī)。
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